Jag älskar Tekken 8 (Jonas Mäki)
Faktum är att min karriär som Tekken-fan egentligen började först med Tekken 7. Jag har spelat samtliga tidigare delar, men det var där det föll på plats för min egen del. Bandai Namco har nämligen inte bara lyckats bibehålla, utan även förfina den mästerliga balansen mellan nytänkande och respekt för det som definierar serien på ett sätt som får varje spel att kännas som något helt nytt. Tekken 8 är inget undantag. Här visar den nya Unreal Engine 5-motorn vad den går för och karaktärerna är betydligt mer detaljerade än någonsin, där varenda muskelrörelse och ansiktsuttryck får smällarna att kännas lite extra. Att flera arenor dessutom har extra interaktivitet uppskattas också och gör att man får anpassa striderna. Men vad är grafik utan gameplay? Lyckligtvis är det här Tekken 8 verkligen levererar.
Fightingmekaniken är en perfekt avvägning mellan att vara tillräckligt djup för veteraner och tillräckligt tillgänglig för nybörjare. De nya Heat- och Rage Arts-systemen lägger till ytterligare ett lager av strategi och spektakulära avslutningar (även om jag inte är något fan av auto-combos). En annan sak jag verkligen uppskattar är onlineläget. Med förbättrad nätkod och bättre funktioner för turneringar och klanbaserade strider, känns det som att Bandai Namco tagit allt de lärt sig från tidigare delar och applicerat det här. Om det finns något figthingspel som replikerar känslan av lokal fighting online - så är det just Tekken 8.
Sammanfattningsvis är Tekken 8 en triumf på alla fronter. Det är en kärleksfull hyllning till seriens historia, samtidigt som det tas djärva steg framåt med förstklassigt DLC-stöd. För mig är det en av årets absolut bästa speltitlar och ett måste för alla fightingspelsentusiaster - även om jag fortfarande undrar var i hela Hälsingland Bob tagit vägen.

Hur ser du på Tekken 8, svinbra med det nya Rage-systemet eller en försämring jämfört med tidigare delar?
Jag älskar inte Tekken 8 (Petter Hegevall)
Till skillnad från min gamla kollega och gode vän fastnade jag för Tekken redan 1996 när det första spelet släpptes. Jag har sen dess älskat ungefär varannan del ur Namcos ikoniska slagsmålsserie och ledsnat relativt snabbt på de andra spelen, Tekken 7 inkluderat. Tekken 8 för mig skulle ju bli den där historiskt suveräna återkomsten av spelvärldens mest humoristiska familjefejd och det var för egen del tänkt att jag skulle grotta ned mig ordentligt. Verkligen kasta mig huvudstupa ned i Tekken-vulkanen där Heihachis vidbrända kropp ligger och pyr. Jag har dock efter en tid insett att det inte kommer att ske. Jag kommer aldrig att gilla det här spelet. Jag kommer aldrig att fastna för det. Låt mig förklara varför.
Inledningsvis anser jag det vara märkligt att Namco, Harada-San och Tekken 8 inte fått (mycket) mer skit för den massiva nedskalning av grafisk kvalitet som bevisligen skedde från och med att spelet visades upp i en första trailer tills att det väl släpptes. Downgrading-grejen har ju varit en het, het potatis gällande spel som Watch Dogs, Cyberpunk 2077 och flera andra, men gällande Tekken 8 som kanske nedgraderats allra mest av dem alla de senaste tio åren - blev den förväntade skitstorm som jag var säker skulle blåsa in, aldrig ens en grej. Fansen bara accepterade det faktum att spelet var ofantligt mycket mer grafiskt primitivt när det släpptes kontra den första gameplay-trailern som Namco rullade ut. Personligen har jag svårt för det där och anser till skillnad från Jonas att Tekken 8 ser ut som ett gammalt spel, som inte för fem öre nyttjar de bästa delarna av Unreal 5-motorn. Det blir snabbt uppenbart om vi kikar tillbaka på utannonseringstrailern att releaseversionen av Tekken 8 inte innehåller Niagara, Epics prestandamässigt supereffektiva och icke-krävande partikelsystem (eller Nanites). Det plockades bort. Det blir dessutom snabbt uppenbart att Namco plockat bort Lumen (Epics system för realtidsljus och sin egen version av ray tracing), vilket finns med i den första gameplay-trailern. Tekken 8 i releaseskrud ser ut som ett gammalt PS4-spel snarare än modern fighting enligt trailern som jag pratar om, och det kan jag bara inte berömma.
Utöver den grafikfadäs som Tekken 8 är, anser jag att det är det allra sämsta spelet i serien sett till mekanik och tempo. Det är för mig uppenbart att Namco avsåg "göra en Call of Duty" med det här spelet, skruva upp tempot ett par rejäla snäpp samt göra spelmekaniken busenkel även för nybörjare och skapa mer aggressivt kaos i matcherna. Vilket Tekken aldrig behövde. För det man i Namcos fall lyckades åstadkomma är rena knappmördarfesterna snarare än att det som i primärt Tekken 5 finnes tid och plats för eftertanke och defensivt spel snarare än som det nu ser ut, där defensivt spelande alltid bestraffas av spelet i sig. Jag har även problem med den gamla nätkod från Tekken 7 som används i Tekken 8 och skapar bekymmer i matcherna i form av millisekunder av missade möjligheter och en känsla, online, om att slagen och sparkarna inte riktigt sitter där de ska. Till skillnad från Jonas anser jag alltså inte att Tekken 8 är en trumf på alla fronter, alls. Jag anser inte heller att det på något sätt skulle vara "djärvt". Tvärtom. Jag anser att det är ett misslyckande och hoppas verkligen att Harada & Co tar med sig alla lärdomar till nästa spel och skickar ur sig en titel som lever upp till allt som deras egna gameplay-trailers utlovade.