Skip to main content
Gamereactor Nyheter
Nyheter

Dragon Quest-skaparen: "Modern grafik får stumma huvudkaraktärer att framstå som idioter"

Det var i ett samtal med Metaphor: ReFantazio-bossen Katsura Hashino som Dragon Quest-skaparen Yuji Horii sade att ju mer fotorealistisk grafik vi går mot, desto svårare blir det att stå fast vid den klassiska,…
Olof Westerberg 26 juli 2024

Borde Link prata i nästa Zelda, tycker du?

Det var i ett samtal med Metaphor: ReFantazio-bossen Katsura Hashino som Dragon Quest-skaparen Yuji Horii sade att ju mer fotorealistisk grafik vi går mot, desto svårare blir det att stå fast vid den klassiska, stumma protagonisten där tanken är att spelaren själv ska sätta sig in i och fylla rollen som hjälte. Vi känner alla till exempel som Link i Zelda-spelen eller, för den delen, Dragon Quest-skaparens egna alster.

Yuji Horii:
"As game graphics evolve and grow increasingly realistic, if you make a protagonist who just stands there, they will look like an idiot. [...] That's why, the type of protagonist featured in Dragon Quest becomes increasingly difficult to depict as games become more realistic [...] This will be a challenge in the future too."

Tanken på komplett fotorealistisk grafik och oförklarligt ordkarga huvudrollsinnehavare ter sig onekligen något lustig. Frågan är om den stumma protagonisten är helt på väg bort, vad tror du?

Källa.

Fullständig profil 862 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.