Skip to main content
Nyheter

EA: "College Football 25 hade inte varit möjligt utan AI"

Frågan om hur AI ska implementeras i spelindustrin har varit en het potatis sedan boomen för drygt ett och ett halvt år sedan. För EA var det självklart, då de enligt deras senaste kvartalsrapport…
Olof Westerberg 2 augusti 2024

Står utopin för dörren? Eller väntar dystopi i svallvågorna av AI?

Frågan om hur AI ska implementeras i spelindustrin har varit en het potatis sedan boomen för drygt ett och ett halvt år sedan. För EA var det självklart, då de enligt deras senaste kvartalsrapport menar att EA Sports College Football 25 inte varit möjligt på den nivå de eftersträvade utan användning av artificiell intelligens. Utvecklarna använde nämligen AI för att skapa spelets över 11 000 ansikten.

Såhär skriver EA i kvartalsrapporten:
"[as] we were launching College on a new generation of platforms to a new generation of fans with the world's largest single-sport NIL deal, where image was a really important part of the process, getting 11,000 star heads into the game was a top priority for us."

Hur det gick till? AI genererade ansikten utifrån fotografier, vilka konstnärer och designers på EA sedan fick finjustera och arbeta vidare på.

"[we] were able to take in a whole plethora of photo imagery across 11,000 players and build workflows out where AI and machine learning would generate heads and our very talented artists would be able to come in and touch up and enhance those heads versus having to go through the full head development programs. In the absence of AI we simply would not have been able to deliver College Football at the level we did, even though we've given the team many, many years in development."

Åtminstone på ytan låter det som en hälsosam användning av AI, där konstnärer och designers får syssla mer med kreativ verksamhet och låta AI göra dussingörat. Förhoppningsvis leder detta till mindre stress och crunch. Vad tror du?

Fullständig profil 862 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.