Vi hade nog alla hoppats att {Warhammer 40,000: Space Marine II} skulle ha släppts som planerat i slutet av förra året. Tyvärr blev det inte så, men det verkar dock som att förseningen gjorde underverk för spelet, eftersom recensionerna nu är ute och folk älskar det (även vi, läs här).
När vi pratade med Saber Interactives chief creative officer Tim Willits på Gamescom, frågade vi honom hur den extra tiden hjälpt teamet. Här är vad han hade att säga:
"Yes, the extra time was great... it's a dense game. There's three, almost four modes to play, and all that has to be perfect. And our fans expect that to be perfect, and the technology is so advanced that the team just needed time to make it right, and it was well worth it. Trust me, it was well worth it."
Med facit i hand är vi tacksamma att de tog detta beslut, för mycket bättre än Warhammer 40,000: Space Marine II blir det inte.

Förstklassigt dödsröj med ursnygg grafik.