Skip to main content
Nyheter

Halo byggt i Unreal Engine betyder enklare portning till PS5

Som vi kunde rapportera om tidigare idag, har det ihärdiga ryktet att kommande Halo-titlar kommer att byggas med Unreal Engine 5 nu bekräftats, en utveckling som kommer innebära enklare portning av spel från Xbox…
Oscar Norenberg 8 oktober 2024

Vi har fått se otroliga bilder från Halo Studios arbete i Unreal Engine 5.

Som vi kunde rapportera om tidigare idag, har det ihärdiga ryktet att kommande Halo-titlar kommer att byggas med Unreal Engine 5 nu bekräftats, en utveckling som kommer innebära enklare portning av spel från Xbox till Playstation. Det konstaterar den erkända techsidan Digital Foundrys chef Richard Leadbetter i en intervju med Eurogamer tidigare idag.

I intervjun menar Leadbetter att övergången till Unreal 5 gör det "lättare" att utveckla spel för flera plattformar jämfört med att porta från den befintliga Slipspace-motorn, något som får anses vara ett rimligt antagande då Slipspace grafikmotor har en del komponenter som hunnit bli över 25 år gamla.

"From a multi-platform game development perspective, moving to Unreal Engine 5 would certainly be easier for the developer than porting across the existing Slipspace engine," fortsatte Leadbetter.

"It stands to reason that an engine designed for deployment across multiple platforms would be easier to work with than existing technology built for Xbox and PC.".

Att fler spel kommer bli multiplattform får ses som en utveckling som ligger helt i linje med Microsofts riktning under de senaste åren, när många spel redan har gått från att bara finnas på Xbox till att även lanseras på PC och Playstation. Det behöver naturligtvis inte betyda att man tar steget hela vägen, för om moderskeppet Halo kommer bli ett multiplattformspel framöver, bör förmodligen spel med exklusivitet till Xbox snart ses som ett minne blott.

Fullständig profil 47 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.