Skip to main content
Nyheter

Take-Two-chefen är "inte särskilt orolig" över Xbox Series S-prestandan i Grand Theft Auto VI

"Vi stöder de plattformar där konsumenterna finns så länge de finns där, och vi hittar ett sätt att stödja dem trots att de har olika tekniska förutsättningar."
Jonas Mäki Editor Sweden 11 november 2024

Take-Two kommer lösa detta till Xbox Series S, hälsar de.

Microsoft valde en väldigt annorlunda strategi inför denna generation, och lanserade både Xbox Series S och X i slutet av år 2020. Förstnämnda är som bekant en helt digital enhet med lägre prestanda som gör det billigare att ta klivet in i den nya generationen.

Men samtidigt som den räcker mer än väl för många, menar andra att den är så svag att den blir något av en bromskloss för hela generationen, och att Microsoft borde slopa sitt krav på att alla Xbox Series X-titlar även ska lanseras till Xbox Series S. Hur ser då Rockstar på saken? De filar ju på Grand Theft Auto VI som förväntas flytta gränserna för vad som är tekniskt möjligt med ett spel - fixar Series S detta?

I samband med den senaste kvartalsrapporten från Take-Two kommenterade högste bossen, Strauss Zelnick, just detta och förklarade att han inte ser det som något problem:

"Look, we support the platforms where the consumers are for as long as they're there, and we find a way to support platforms despite different levels of tech. Our labels are really good at that. I'm not really worried."

Grand Theft Auto VI släpps under nästa år och då får vi se hur väl det flyter till Xbox Series S, som dock sätts på rejält prov redan den 20 november då Stalker 2: Heart of Chornobyl släpps. Ett spel som också väntas lägga en hög ribba för grafik till konsol.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.