Skip to main content
Artiklar

Skicket på Warzone är sorgligt

I och med förra torsdagen förändrade Treyarch Warzone från grunden vilket ledde till ett kanonspel blev till rena spelarhånet. Chefredaktör Hegevall kåserar om det usla skicket som ett av världens mest populära spel är…
Petter Hegevall Uppdaterad 19 november 2024

Jag kan inte släppa det. Jag borde, för jag har spelat min sista Warzone-match fram till att Raven Softwares version av Activisions battle royale-party återinförs. Återkommer. Så länge det är Black Ops 6: Warzone som erbjuds, kommer jag inte att röra spelet igen. Men jag kan inte släppa den förstörelse av ett fantastiskt spel som skedde förra torsdagen, och sedan dess står stilla.

Det finns idag bara en namnstark battle royale-upplevelse av det här slaget som inte kör sina servrar i en tick rate på 60Hz eller mer. Och det spelet heter Call of Duty: Warzone. Fortnite körde tidigare 30Hz men har uppgraderat samtliga servrar till 60Hz medan Apex Legends och Playerunknown's Battlegrounds körs med 60Hz-servrar. Warzone? 20. De kör en tick rate på 20Hz, vilket under många år varit oacceptabelt och orsakat mången märklig eldstrid där differensen mellan "time to kill" och "time to death" skiljt sig alldeles för mycket för att anses "rättvist" mellan olika spelare. Delar av Warzones onlinebataljer har under åren känts som rena rama lotteriet på grund av servrarnas uselhet.

"Omnimovement" fungerar inte i kombination med 20Hz-servrarna, grafiken är kraftigt försämrad, ljudbilden förstörd och nya kartan Area99 den enskilt sämsta Resurgence-kartan sedan The Fort. Nej, Warzone mår inte bra just nu.
Orsaken till varför man som i Activisions fall endast kör sin serverpark i 20Hz istället för 60Hz som konkurrenterna (Counter-Strike 2-servrarna körs i 128Hz) stavas pengar. Det är mycket, mycket billigare än att skruva upp rubbet till tre gånger så hög tick rate. Det är dessutom av samma anledning som Activision plockar bort superpopulära kartor som Al-Mazra, Ashika, Vondel, Fortune's Keep när en ny karta rullas ut. De skulle kunna erbjuda rubbet - Men genom att plocka bort allt det gamla, sparar de pengar. Detta trots att Warzone precis som resten av Call of Duty-sfären genererar chockerande mycket pengar i form av ren vinst (bara mobilspelet har genererat tre miljarder kronor i ren vinst senaste tio månaderna).

Tick rate på 20Hz i servrarna har länge varit ett problem i Warzone men det fungerade bättre än någonsin nu under de senaste månaderna. Problemen har dock hopat sig i och med att Treyarch stuvat in Omnimovement i Warzone vilket gör att spelarna rör sig snabbare och framförallt mer. Något som inte stöds av de sega servrarna som endast uppdateras 20 gånger per sekund. Det räcker med att spela tre matcher för att känna av hur dissonansen mellan ultrakvick twitch-movement och seg serveruppdatering inte fungerar. Spelet gissar. Gissar vem som sköt först och ofta var spelaren man skjuter på, står.

Om Activision vill att Warzone aska leva vidare och frodas, måste de börja med att plocka tillbaka movement-portionen, grafiken och ljudet från Modern Warfare III: Warzone samt definitivt uppgradera deras budgetservrar.
Det märks just nu tydligare än någonsin att kulor klumpas ihop, också. 20Hz räcker inte (inte på långa vägar) för att mappa och uppdatera serverinformationen till båda spelarna (som skjuter på varabdra) utan det handlar nu snarare om att skicka hela paket med kulor via servrarna som ofta når den man skjuter mot i ett och samma contentpaket, via servern. Detta resulterar inte sällan i att jag som spelare dör innan jag ens hunnit reagera och att min vy över sammandrabbningen i sig skiljer sig markant från hur det faktiskt ser ut i "killcam", från motspelarens synvinkel. Detta har enbart att göra med att spelet går för snabbt och att eldhastigheten är för snabb för att de sega budgetservrarna ska hinna med.

Utöver det är grafiken (som jag skrivit om tidigare) markant sämre än i Modern Warfare III: Warzone för att inte tala om ljudet. Precis när Raven äntligen fått ordentlig ordning på ljudet/akustiken i Modern Warfare III. Warzone, kastade Treyarch oss tillbaka till 2019 och en ljudbild som utan överdrifter måste beskrivas som fullständigt värdelös. Sorgligt, är vad det är. Genomgående sorgligt att man som världens största spelutgivare ens kan överväga att tillåta releasen av en produkt som denna.

Fullständig profil 11 794 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.