Skip to main content
Gamereactor Nyheter Avowed
Nyheter

Du kommer inte få se allt i Avowed på bara en genomspelning

Och detta är högst avsiktligt. Obsidian Entertainment tycker att rollspel ska ha gott om hemligheter så allas äventyr blir olika...
Jonas Mäki Editor Sweden 26 november 2024

Som Baldur's Gate III så tydligt visade förra året kan spelare gå miste om häftiga saker under sitt äventyr, men det kan samtidigt skapa större mystik och intresse kring hemligt innehåll genom diskussioner som sprids online. Med otaliga videos som visar dolda varianter i olika scenarier lyckades Baldur's Gate III skapa ännu mer hype, eftersom det kändes som om varje persons genomspelning var unik.

I Avowed försöker Obsidian Entertainment återskapa den känslan. I en intervju hos GamesRadar förklarar region director och tillika senior area designer Berto Ritger att innehåll alla inte hittar är något som ger unik charm till rollspel, och betraktar det alltså som något väldigt positivt:

"I think the core of RPGs that makes them special is missable content, to be honest, and it makes the experience feel so much more personal to how you play the game."

Ritger gick i intervjun vidare med att utveckla hur detta fungerar i Avowed:

"We want to draw your attention to things that we want you to engage with. The lighthouse is very tall, and so everybody's going to see a big, tall thing and want to go climb. And so we want to support that as well. And you can do that, and you can jump off into the ocean, if you like. And so we try to draw your attention that way."

Kort sagt lär du inte hitta och se allt under din första genomspelning av Avowed, vilket gör att du har massor kvar att upptäcka om du väljer att spela igenom det igen och göra saker annorlunda.

Vi fick för övrigt helt nyligen provspela Avowed själva, och vad vi tycker kan du läsa i vår förtitt.

Premiär den 18 februari till PC och Xbox.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.