Vi pratar alltid om hur länge vi tvingas vänta på uppföljare, men Baldur's Gate-fansen hade det extra tufft. Över två decennier fick människor vänta från Baldur's Gate II till dess att uppföljaren släpptes. Det är en otroligt lång tid, och för Larian Studios skapade det en hel del press.
En press som visade sig vara otroligt skrämmande. I ett samtal med Edge Magazine (via GamesRadar) berättade Larians VD Swen Vincke och writing director Adam Smith om hur det till en början verkade vara en enorm uppgift att ta sig an D&D-arvet, men Wizards of the Coast lät dem få fria händer. "We could do whatever we wanted with it", säger Vincke.
Teamets största utmaning var inte miljön, utan istället de filmsekvenser de ville skapa den här gången. Larian byggde upp en filmstudio från grunden för Baldur's Gate III, och det visade sig vara ett ganska ångestframkallande åtagande. Smith förklarar:
"From my point of view, writing a narrative, the scariest moments were always with cinematics. How do we make sure this works if a character's already dead - a character we just did a whole mo-cap session for, with a very famous actor? It was intimidating."
Men Larian lyckades och Baldur's Gate III-filmsekvenserna visade sig tillföra otroligt mycket till äventyret och bidrog till att folk i slutändan vågade prova på detta tydligt PC-doftande hardcore-rollspel.

Årets spel 2023 fortsätter vara enormt populärt.