Skip to main content
Nyheter

Pocketpair: Det var "superpopulärt" att hata Palworld innan premiären

Palworld var en av förra årets största framgångssagor. Konceptet med beväpnade Pokémon var förstås populärt och när miljontals spelare strömmade till Palworld visste Pocketpair att de hade skapat något speciellt. Det hindrade dock inte…
Jonas Mäki Editor Sweden 19 mars 2025

Palworld var en av förra årets största framgångssagor. Konceptet med beväpnade Pokémon var förstås populärt och när miljontals spelare strömmade till Palworld visste Pocketpair att de hade skapat något speciellt. Det hindrade dock inte folk från att hata det.

Pocketpairs global community manager John Buckley berättade (via PCGamer) i ett tal på GDC att det var "super popular to hate Palworld", och fortsatte:

"I could stand here and tell you we didn't AI generate Palworld, but at least five people in this room are going to say 'liar.' But that's what it is. We've kind of given up repeating this, but we didn't, I promise."

AI-ryktena och plagiatanklagelserna nådde en kokpunkt när Palworlds utvecklare blev stämda av Nintendo, något han beklagar:

"Pretty much everyone at Pocketpair is a huge fan [of Pokémon], so it was a very depressing day, everyone heads down and walking in the rain."

Men trots dessa motgångar blomstrar både Palworld och Pocketpair, något som Buckley tillskriver företagets attityd:

"I think a lot of companies might crumble under the threats, under the pressure, under the negativity, but we managed to retain all of our staff. We managed to push on because we're such a close and tight knit company."

Ett oerhört populärt koncept.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.