Skip to main content
Artiklar

Switch 2: Här är allt som visades upp

Nu vet vi när den kommer, vad den ska kosta, vilka funktioner den har och framför allt - vilka spel ska vi får avnjuta till den...
Jonas Mäki Editor Sweden 2 april 2025

Det var många som blev rejält snopna när Nintendo i februari äntligen skulle visa upp Switch 2 - och laddade på med en kort video som egentligen bara bekräftade att Switch mycket riktigt såg nästan exakt ut som den gamla Switch och att Mario Kart 9 var på väg. Då hette det att vi istället skulle få veta mer i april.

Ett minst sagt okonventionellt sätt att utannonsera hårdvara på, men vi har väntat, spekulerat, väntat, läst läckor och väntat. Idag var det dock alltså dags att visa upp enheten, och jag har hört till de som på förhand tyckt att Nintendo krånglat till saker för sig. Dels kändes Switch 2 på förhand lite för mycket som Switch 1,5 snarare än något nytt, och dels var jag inte helt imponerad av det grafiska i fallet Mario Kart 9. Konsolen sade vara lika kraftfull som Playstation 4 Pro, och ni vet lika väl som jag vad den spottade ur sig i exempelvis fallet The Last of Us: Part II.

Den 5 juni är det alltså premiär för den här skönheten.

Så levererade Nintendo? Tyvärr får jag nog svara 'nja' på den frågan, för även om det bjöds på en stor påse godis, så kändes lite för mycket av mig som sådant där billigt off-brand som alltid blir kvar sist i lösviktspåsen. Men låt oss gå igenom det som fanns på plats.

Eventet inleddes med det enda spelet vi faktiskt visste var på väg till konsolen, nämligen Mario Kart 9 - som visar sig heta Mario Kart World. Och sin vana trogen visade det sig att Nintendo inte hade några som helst planer på att bara släppa en uppföljare med fler banor och nya förare. Här har hela spelsystemet fått sig en genomgripande översyn och racingen sker nu i en öppen värld. Istället för att köra korta varv, kommer cuperna gå mellan olika sträckor i världen och 24 spelare kan vara med och lira.

Dessutom finns ny spelmekanik som att glida längs rälsar, vägghoppande och möjlighet att åka på vatten. Vi fick även se flera återkommande kraftbonus - men även nya som möjligheten att kasta Hammer Bros-hammare, något som förhoppningsvis blir roligt. Eftersom världen och banorna är så mycket större finns vissa farhågor att lokal multiplayer kan bli lite mindre intensivt, men förhoppningsvis kommer det bli lika suveränt som i Mario Kart 8. Ska jag tycka till om något, så får jag dock säga att det grafiska klivet är lite mindre än jag hade väntat mig från en Switch 2-exklusiv titel.

Det på förhand mest intressanta var såklart premiärdatumet och prislappen för enheten. Det förstnämnda avslöjades ganska tidigt in i streamen och det visar sig att enheten lanseras den 5 juni. Några priser nämndes däremot inte, vilket kanske inte är så konstigt, de är nämligen direkt hutlösa. En fysisk version av Mario Kart World kommer exempelvis kosta €90, vilket är drygt 950 kronor. Och då ska man minnas blodtörstiga svenska skatter och att Bergsala vill ha en slant emellan. Att vi kommer få se spel som går loss på över 1000 kronor ser jag som en självklarhet. Inte heller konsolen lanseras till några kompispriser utan kosta €470 utan spel och €510 med Mario Kart World - vilket jag får förmoda blir det överlägset populäraste paketet. Sistnämnda är runt 5500 kronor och sedan har vi hög skatt, kemikalieskatt och Bergsala, så runt 6500 kronor tror jag är realistiskt att tro på. Lägger du till ett extra set Joy-Cons, en Pro Controller, två spel, nya Switch 2 Camera (jag kommer till den) och Nintendo Switch Online så känns 11 000 - 12 000 kronor som något man får räkna med för ett ändå ganska normalt startpaket.

Vill du ha ett rimligt startpaket till din Switch 2 så kommer det ärligt talat kosta skjortan.

Konsolen levereras med ungefär samma utrustning som förra Switch, det betyder i praktiken konsolen, en dockningsstation, två Joy-Cons med straps, ett Grip (som gör att man kan använda dem som handkontroll), USB-kabel, HDMI-kabel och laddare. Den här gången är det en betydligt bättre skärm som standard på hela 7,9 tum i upplösningen 1080p samt 120Hz. Det här måste såklart betraktas som ett väldigt stort lyft, och spelar du dockat kommer du kunna köra i både 4K och 120 bilder per sekund.

Även lagringsutrymmet har setts över med 256 inbyggt minne. Visserligen mindre än exempelvis Xbox Series S, men spelen lär generellt kräva betydligt mindre utrymme än Xbox-spelarna idag är vana vid. Andra saker vi applåderar är dubbla USB C-portar (en på ovansidan som gör att USB-tillbehör kan kopplas i även när enheten är dockad), ett betydligt bättre stativ, förbättrat ljud och total kompatibilitet med Switch 1.

Självklart kommer en ny Pro Controller, men även en Gamecube-handkontroll, vilken vi gissar kommer bli mångas favorit.

Just bakåtkompatibiliteten förtjänar att nämnas lite extra, för vissa spel kommer få ett förbättrats stöd för att verkligen dra nytta av den nya konsolens möjligheter och prestanda. Det inkluderar exempelvis The Legend of Zelda: Breath of the Wild och The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom som båda får bättre grafik och flyt samt några mindre spelmässiga nyheter. I fallet Super Mario Party Jamboree lassas det dock på rejält med nya minispel som drar nytta av den nya konsolen med bland annat kameragrenar och det faktum att Joy-Cons till Switch 2 kan användas som ett slags datormus. Kul - men liksom Sony gjort i lite för många fall så kostar dessa uppgraderingar pengar. Här borde de följa i Microsofts fotspår och erbjuda gamla versioner i uppgraderat skick gratis istället för att försöka klå trogna kunder på mer pengar.

När vi pratar om bakåtkompatibilitet kan vi även nämna Nintendo Switch Online som får en rejält efterfrågad funktion, nämligen tillskott av Gamecube-spel. I en första omgång läggs F-Zero GX (äntligen, men var är vår remake eller uppföljare Nintendo?), The Legend of Zelda: The Wind Waker och Soul Calibur II. Spontant ett utbud i snålaste laget och jag måste fråga mig varför de är exklusiva till Switch 2? Känns som en artificiell begränsning med tanke på att så många spel från Gamecube och Wii gett ut till Switch i uppdaterat skick. Fler spel kommer dock läggas till och när det samtidigt säljs en trådlös Gamecube-handkontroll är det svårt att klaga.

En av de saker som fick mest tid var de nya funktionerna Nintendo kallar Game Chat och Game Share. Förstnämnda används lämpligen med ovan nämnda Switch 2 Camera, en webbkamera som gör att du kan se de du snackar med sam tidigt som de kan se dig. Tanken är att ni ska kunna spela olika spel, snacka medan ni spelar och kolla in vad den andra gör. Upplägget ser ganska smidigt ut, men jag har tyvärr svårt att se något riktigt behov av detta och tror att det är en funktion väldigt få Switch-användare efterfrågat.

Game Share har vi tidigare berättat om, men i stora drag handlar det om möjligheten att spela dina spel på fler än en enhet så det inte krävs dubbla köp. Vi gissar att det här kommer bli en uppskattad grej hon i synnerhet familjer som gör det lite billigare och enklare att köra heta singleplayer-titlar.

Att kunna använda en Joy-Con som mus är en nyhet, även om mångas Switch står i vardagsrummet i en miljö där musanvändning inte är helt optimal.

Så vad ska vi spela till Switch 2 då? Nintendos partners hade en uppsjö av spel på gång, varav flera är hyllade sådana som tidigare inte funnits till just Switch, inte minst Cyberpunk 2077, Elden Ring, Final Fantasy VII: Remake, Hogwarts Legacy och Street Fighter 6 som nästan samtliga släpps redan på premiärdagen. Men... även om det är goda nyheter så handlar det om spel som är minst två år gamla. Det är inte därför jag köper en ny konsol, och jag hade önskat mer nya titlar, mer från Nintendo själva och mindre av sådant som känns som uppstekta rester (inget ont om exempelvis Yakuza 0 - men det spelar vi fortfarande bäst till Playstation 5 eller Xbox Series S/X).

Några nyheter vankades dock lyckligtvis, inte minst Hyrule Warriors: Age of Imprisonment som säkert blir kul, men även lär ha Musou-spelens svagheter samt FromSoftware-titeln The Duskbloods som nästan känns som en andlig uppföljare till Bloodborne.

Kirby och Donkey vvar enda Nintendo-karaktärerna som fick egna förstapartsspel utannonserade. Kul, men det hade krävts något mer för den riktiga käftsmällen.

Nintendo själva då? Jo, förutom Mario Kart World visades även helt nya Kirby Air Riders, skapat av Masahiro Sakurai (Smash Bros-seriens pappa). Precis som sina föregångare är detta ett racingspel, men jag har ärligt talat svårt att hetsa upp mig. Kunde inte detta ha fått vara F-Zero istället? Det andra stora nya spelet - och det sista som visades från Switch 2 - som visades var dock mer spännande, nämligen Donkey Kong Bananza. Det utvecklas av EAD Tokyo (Super Mario Odyssey-teamet) och såg fenomenalt trevligt ut samt visade den nya Donkey Kong-designen vi tidigare fått se. Spontant känns det riktigt trevligt, men ändå inte som den stora överraskning som hade behövts och inte det crescendo Switch 2-presentatrionen var värd.

Till viss del led tillställningen av att så oerhört mycket hade läckt innan, men till skillnad från all hårdvara Nintendo släppt sedan Nintendo DS hade premiär år 2004 så känns konsolen ospännande, spelen inte riktigt så lockande som vi vet att Nintendo kan vara och funktionerna är lite för ofta sådant som är mer intressant för streamare snarare än de vanliga gamers som utgör Nintendos kärnpublik. Dessutom är det svårt att se förbi prislapparna som är orimligt höga där Nintendo trots det vill ta betalt för uppgraderingar av spel.

Såhär ser de nya Switch-kassetterna ut, vilka nu kommer kosta runt hundralappen mer än digitala spel.

Jag fattar givetvis att jag låter starkt kritisk här, men det är jag egentligen inte. Switch 2 lovar gott och jag ser fram emot att få spela Mario Kart World på premiären, och jag är stensäker på att jag ska ha en konsol. Men med det sagt kan jag inte säga att Nintendo blåste mig av stolen och jag tror aldrig de någonsin tidigare haft så lite att berätta om en ny konsol som verkligen fått mig att salivera. För fegt och för ospännande, tyvärr för Switch 2 förtjänar bättre och Nintendo vet vi definitivt kan bättre.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.