Skip to main content
Nyheter

AI-genererade ansikten tas bort ur Jurassic World Evolution 3

Jurassic World Evolution 3 presenterades tidigare denna månad, strax innan filmpremiären av Jurassic World Rebirth - även om de två projekten inte är direkt kopplade. I filmen är nästan alla dinosaurier utrotade, med undantag…
Jonas Mäki Editor Sweden Uppdaterad 25 juni 2025

Jurassic World Evolution 3 presenterades tidigare denna månad, strax innan filmpremiären av Jurassic World Rebirth - även om de två projekten inte är direkt kopplade. I filmen är nästan alla dinosaurier utrotade, med undantag för ett sista skyddat område. I spelet från Frontier Developments däremot frodas de fortfarande på platser som Badlands i Montana och i Japan.

När första Jurassic World Evolution 3-trailern släpptes, med berättarröst av Jeff Goldblum, lade fans snabbt märke till något kontroversiellt. Flera av forskarporträtten i spelet hade nämligen skapats med hjälp av så kallad generativ AI. Reaktionerna lät inte vänta på sig. På sociala medier uttryckte många sitt missnöje och vissa gick så långt som att ta bort spelet från sina önskelistor. Kritiken handlar om hur AI-användning riskerar att tränga undan mänskliga skapare.

Efter stormen har utvecklarna nu kommenterat kritiken:

"Thanks for your feedback on this topic. We have opted to remove the use of generative AI for scientists portraits within Jurassic World 3."

Enligt Frontier var det enbart ansikten i bakgrunden som genererats med AI, men kritiken visar tydligt att spelvärlden just nu har låg tolerans för den här typen av lösningar, särskilt när det sker på bekostnad av konstnärligt hantverk.

https://x.com/knight_Steve_/status/1937487329234649356

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.