Under utvecklingen av Donkey Kong Bananza så speltestade Shigeru Miyamoto, som en gång skapade karaktären, det nya äventyret. Men enligt dess producent Kenta Motokura så kom Miyamoto inte särskilt långt utan var mest intresserad av att slå sönder saker.
Kenta Motokura såg detta dock som en positiv sak. Han ansåg att om Miyamoto hade skoj med detta inslaget så skulle förhoppningsvis spelarna vara nyfikna på vad det hade att erbjuda i övrigt.
"We had Miyamoto-san check the game occasionally. But instead of progressing through the game, he just stuck to one point, smashing and digging around a lot. It was a good thing to see him playing that way ... it proved that there are a lot of things that players could potentially be curious about in the game.", sade Motokura i en intervju med The Guardian.
Detta är inte första gången som Miyamoto fastnar i en viss detalj när han speltestar. Under utvecklingen av The Legend of Zelda: Breath of the Wild hade han enligt det spelets regissör Hidemaro Fujibayashi mest klättrat i träd. Detta ledde till att man lade till saker för spelarna att hitta i träden men man lade även till saker som skulle väcka spelarnas nyfikenhet att utforska hela området. Miyamoto hade dock struntat i detta och fortsatt klättra i träd.
Läs vår recension av Donkey Kong Bananza här!

Massor av saker att förstöra!