Skip to main content
Nyheter

Dragon's Dogma 2-skaparen: "Jag utvecklade inte spelet för att passa alla"

Hideaki Itsuno kommenterar sitt senaste rollspel, som han är "mycket stolt" över, men som han samtidigt betonar är avsett för en "viss typ av publik"...
Jonas Mäki Editor Sweden 28 augusti 2025

Älskat av fansen, men andra är inte lika imponerade. Vilket läger tillhör du?

Dragon's Dogma 2 har varit ett ganska polariserande rollspel. Capcoms äventyr har i nuläget ett fina betyg på Metacritic, med ett snitt på 87/100 över alla plattformar, medan användarbetyget är betydligt lägre på 6,5/10. Att vissa älskar spelet medan andra har svårare att uppskatta det är därför knappast en överdrift. Nu har regissören Hideaki Itsuno kommenterat saken i en intervju hos VGC.

Itsuno förklarar där att det delade mottagandet är helt i linje med hans mål, eftersom det designades för en särskild publik och inte för att tilltala alla:

"I made the game not like a Nintendo one to be liked by all the people, but for a certain type of audience, so it's normal if some people outside that target audience don't like the game. However, people who enjoyed the game really loved it, appreciated the details and work. I'm very proud of it."

Han berättar också att han lämnade Capcom för att han inte ville fortsätta göra fler Devil May Cry- eller Dragon's Dogma-spel, utan istället ville ta chansen att utveckla ett nytt AAA-projekt hos Lightspeed.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.