Dragon's Dogma 2 har varit ett ganska polariserande rollspel. Capcoms äventyr har i nuläget ett fina betyg på Metacritic, med ett snitt på 87/100 över alla plattformar, medan användarbetyget är betydligt lägre på 6,5/10. Att vissa älskar spelet medan andra har svårare att uppskatta det är därför knappast en överdrift. Nu har regissören Hideaki Itsuno kommenterat saken i en intervju hos VGC.
Itsuno förklarar där att det delade mottagandet är helt i linje med hans mål, eftersom det designades för en särskild publik och inte för att tilltala alla:
"I made the game not like a Nintendo one to be liked by all the people, but for a certain type of audience, so it's normal if some people outside that target audience don't like the game. However, people who enjoyed the game really loved it, appreciated the details and work. I'm very proud of it."
Han berättar också att han lämnade Capcom för att han inte ville fortsätta göra fler Devil May Cry- eller Dragon's Dogma-spel, utan istället ville ta chansen att utveckla ett nytt AAA-projekt hos Lightspeed.