Skip to main content
Nyheter

Gearbox pratar mer om vapnen i Borderlands 4

Vi pratade med Gearbox för att se hur de får lootandet och skjutandet att kännas bättre än någonsin, och även om hur de väljer vilka vapentillverkare som ska presenteras.
Ben Lyons Senior Editor 28 augusti 2025

Vi vet alla hur det är i ett looter-shooter-spel. Även om tanken är att varje enskilt föremål har något unikt och speciellt över sig, är majoriteten av föremålen i praktiken helt värdelösa och hämtas antingen aldrig eller säljs omedelbart i spelbutiker. Folket påGearbox förstår detta också, och förBorderlands 4 år introducerar de ett system som syftar till att göra vapnen bättre och att göra tanken på att plundra ett vapen och sedan skjuta med det vapnet direkt ännu mer underhållande.

När vi pratade med Anthony Nicholson, senior project producer på Gamescom, fick vi veta varför funktionen Licensed Parts introduceras, och att detta är Gearbox:s storslagna idé för att göra alla vapen mer udda och unika.

"Ja, så vi ville ta många av de saker som fungerade riktigt bra, som folk tyckte var riktigt, riktigt coola, och vårt Gun-team har gjort ett fantastiskt jobb på designsidan, konstsidan, animationen, allt har varit riktigt, riktigt bra gjort. Och så ville vi se, vad är det för plagg som folk älskar? Precis som Hyperion-delen av Hyperion älskar folk skölden när den är uppe. Så vi tar den licensierade delen, vi har inte den fullständiga tillverkaren, men vi tar den delen och nu kan du ha den på din Maliwan-pistol med Jacobs Crit och TD eller Reload eller vad det nu kan vara. Så det handlar verkligen om att se till att spelaren känner att de är fantastiska varje gång de plockar upp ett vapen och att de kan fortsätta att skjuta och plundra och fortsätta med det genom hela kampanjen."

Som det ser ut nu är majoriteten av vapentillverkarna närvarande i Borderlands 4 som kärnmärken, med bara en handfull som saknas. De som saknas kommer att finnas kvar till viss del tack vare Licensed Parts -funktionen, men hur bestämmer Gearbox vilka tillverkare som ska finnas med och vilka som ska saknas för ett spel? Lead level designer Jason Reiss förklarade den här processen.

"Åh, det är omöjligt. Det är ett givande och tagande. Vi älskar dem alla. Och så hittar vi våra olika nischer, de olika spelstilarna, och vi ser till att vi tillgodoser dem. Men det är faktiskt extremt svårt att välja. Och så är det bra med de licensierade delarna, eftersom vi fortfarande kan ta med oss en del av de känslorna dit. Hyperion finns fortfarande där, Atlas, du tar med den licensierade delen hit och du kan fortfarande ha deras beteende, men du får kombinera det med alla dessa andra, vilket jag älskar eftersom det gör vår lootjakt så mycket mer relevant. Det gör lila eller epos så mycket mer lockande och så mycket mer spännande när de släpps. Och så finns det ännu mer belöning där ute för spelaren att få."

Kolla in hela intervjun nedan för en teaser om hur Borderlands 4 kommer att se ut efter matchen, utöver hur den nya sömlösa världen gör det möjligt för Gearbox att visa sina kreativa färdigheter.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan October 2020 · 6 371 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.