En av stjärnorna på Gamescom i år var One More Level 's Valor Mortis. Utvecklaren, som är mest känd för att ha skapat Ghostrunner -serien, byter ut cyberpunk-estetiken mot Napoleon-eran och rör sig bort från ren actiongalenskap för att istället utforska Soulslike-riket.
Alla som har följt videospelssektorn på senare tid kommer att vara alltför bekanta med den enorma mängden nya Soulslike-projekt, spel som alla delar liknande designfilosofier och strukturer. Eftersom Valor Mortis vill ansluta sig till den här samlingen frågade vi huvudnivådesignern Damian Wójcik varför studion ville gå bort från det som fansen känner den bäst för för att istället prova på denna mättade domän.
Wójcik förklarade: "Ja, det kom från en punkt där vi alla älskar Soulslikes och vi ville faktiskt driva idén om actionspel lite mer. Vi ville hitta en ny riktning, något annat än Ghostrunner och den cyberpunkiga stilen. Så ja, vi bestämde oss för att ge det en chans, att faktiskt använda vår kunskap om Ghostrunner, om förstapersonsperspektivet och försöka skapa ett Soulslike, något nytt och fräscht för människor, för vi har hört mycket om att det finns många Soulslike-spel just nu och vi vill bara visa dem något annorlunda."
Men bara för att Valor Mortis är ett Soulslike-spel betyder det inte att det inte har några ess i rockärmen. Faktum är att arvet från Ghostrunner klingar rakt igenom, vilket gör att Valor Mortis sticker ut genom att ha ett förstapersonsperspektiv och en snabbare och mer flytande stridsstil. Vi frågade Wójcik om att behålla några Ghostrunner kreativa val i Valor Mortis, till vilket han berättade för oss:
"Vi vill inte lämna Ghostrunner-identiteten bakom oss, så vi ville implementera lite av den här och där. Självklart kommer du att kunna se mer i hela spelet. Men ja, det finns vissa delar av Ghostrunner som vi faktiskt lagt till här, men självklart är tempot lite långsammare. Men ja, det kan gå snabbt. Om du behärskar spelet kan det fortfarande gå snabbt, eller hur?"
Du kan se hela intervjun nedan för att också lära dig mer om varför One More Level valde Napoleon-eran, och även några av de andra kreativa valen som studion har erbjudit för att se spelet sticka ut från andra Soulslikes. Missa inte heller vår senaste förhandsvisning baserad på vår tid med titeln på Gamescom.