Att kostnaderna för att utveckla spel fullkomligen skenat senaste decenniet är ingen hemlighet, och i takt med att spelen också blir allt större så börjar situationen bli ohållbar för så kallade AAA-spel. Men kanske börjar medvetenheten sprida sig om att det är bättre att släppa mindre och mer fokuserade spel?
I våras gjorde Clair Obscur: Expedition 33 praktsuccé och fick både skyhöga betyg och kanonfin försäljning, trots att det utvecklats av ett mindre team till relativt låga kostnader - och idag släpps Hollow Knight: Silksong som väntas bli en monsterhit trots lägre budget.
Nu rapporteras att även Cronos: The New Dawn, vilket vi recenserade under gårdagen och belönade med höga betyg, varit väldigt billigt att utveckla. Bloober Team-chefen Piotr Babieno säger:
"We have also noticed considerations about the costs of creating Cronos at the level of over PLN 100 million, I can assure you that the development budget was certainly not so high, and despite the fact that we are counting on very good sales results, the break-even threshold is not at such a high level as analysts indicate."
100 miljoner zloty motsvarar ungefär 260 miljoner kronor, och Babieno menar alltså att kostnaderna är mindre än så. Detta är oerhört lågt i dessa tider när det inte är ovanligt med utvecklingskostnader långt norr om en miljard kronor för storspel.
Om även Cronos: The New Dawn blir en succé, verkar det rimligt att fler utvecklare kommer börja snegla på möjligheten att dra ner på spelens storlek något, för att på så sätt kunna släppa fler och lite mer fokuserade produkter. Vad tror du om det?
Cronos: The New Dawn lanseras för PC, PlayStation 5, Switch 2 och Xbox Series S/X imorgon.

Bloober Team utvecklar spel för en bråkdel av kostnaderna.