Precis som sin föregångare lägger No Straight Roads 2 stor vikt vid sina bosstrider, där vi får se några riktigt coola design, får delta i några rytmiska strider och få några av de bästa låtarna som dessa spel har att erbjuda.
Med så många olika delar som arbetar tillsammans för att skapa en boss i No Straight Roads 2, kunde vi inte motstå att fråga Game Director Wan Hazmer om filosofin bakom deras design i spelet. Haz avslöjade att hans kusin och Creative Director Daim Dziauddin arbetar mycket med bossdesign, och ofta när de gör en karaktär tittar de på deras ursprung och deras koppling till musik.
"Självklart kan genren vara inspirationen, men den viktigaste delen är faktiskt, varför spelar en artist musik i första hand?" Haz förklarade. - Vi hade till exempel DJ:n Subatomic Sir Punova tidigare, så det handlade mer om ett uttryck för att försöka visa upp sin musik. Så han var i universums centrum, enligt honom själv, förstås, vilket är anledningen till att hela bossfighten handlade om planeter och solsystemet och allt det där. Vi kommer inte att ändra den riktningen för No Straight Roads 2 heller, så vi kommer att överväga varje enskild artist, varför de framför musik och vad som är viktigt för dem när det gäller musik och allt det där, och sedan kommer vi att representera det visuellt."
Om du vill veta mer om No Straight Roads 2 kan du kolla in vår fullständiga intervju med Gamescom nedan. Håll också utkik på Tokyo Game Show för fler meddelanden.