Europa Universalis V ser ut att vara grand strategys farfar, men om du undrar hur det här spelet tar sig tillbaka från franchisens förflutna frågade vi utvecklarna på Gamescom. Efter vår förhandsvisning på eventet pratade Gamereactor med Markus Hofmann från Paradox Tinto, där vi frågade hur detta verkligen ökar komplexiteten som EU är känt för.
"Vi lade in en hel del detaljer i själva kartan. Det finns många platser, det finns tusentals länder som är spelbara i början av spelet, säger Hofmann. "Vi har simulerat hela befolkningen på 1300-talet, 1337, på den kartan och försökt ge den mest komplexa upplevelsen du kan få i ett stort strategispel."
Hofmann talade också om spelare som ser 500 år av historia spelas upp framför dem. När vi frågade hur de lyckades förbli korrekta i sin historia hade han följande att säga:
- Vi har en forskargrupp som leds av en doktor i medeltidshistoria, vilket förstås hjälper oss mycket i att försöka hitta källor, samla källor, läsa igenom källor och sedan sätta in det i detalj.
Kolla in vår fullständiga intervju nedan och våra EU V-spelintryck här.