Skip to main content
Nyheter

Hollow Knight: Silksong-svårighetsgraden påverkas inte i andra patchen

Team Cherry har istället valt att lägga allt fokus på att fixa buggar som gamers rapporterat om...
Jonas Mäki Editor Sweden 18 september 2025

Team Cherry har nu släppt den andra patchen till succéspelet Hollow Knight: Silksong. Till skillnad från den första uppdateringen, som gjorde vissa tidiga bossar lite lättare, innehåller den här patchen inget sådant - fokus ligger istället på att åtgärda buggar.

Sedan lanseringen har Hollow Knight: Silksong fått kritik för sin höga svårighetsgrad, vilket tvingat spelare att pressa sig mer än i det första spelet. Men trots klagomålen verkar Team Cherry stå fast vid sin lagda nivå.

Patch-listan för den andra uppdateringen, som redan nu kan testas som beta via Steam, är följande:

  • Added Dithering effect option in Advanced video settings. Reduces colour banding but can slightly soften the appearance of foreground assets. Defaults to 'Off'.
  • Updated Herald's Wish achievement description to clarify that players must both complete the wish and finish the game.
  • Fixed Savage Beastfly in Far Fields sometimes remaining below the lava.
  • Fixed rare cases of Shrine Guardian Seth getting out of bounds during battle.
  • Added catch to prevent Lugoli sometimes flying off screen and not returning during battle.
  • Further reduced chance of Silk Snippers getting stuck out of bounds in Chapel of the Reaper battle.
  • Fixed various instances of dying to bosses while killing them causing death sequences to play messily or out of sync.
  • Fixed Shaman Binding into a bottom transition causing a softlock.
  • Cocoon positions in some locations updated to prevent it spawning in inaccessible areas.
  • Fixed Liquid Lacquer courier delivery not being accessible in Steel Soul mode.
  • Fixed some NPCs not correctly playing cursed hint dialogues in certain instances.
  • Fixed Pondcatcher Reed not being able to fly away after singing.
  • Fixed Verdania memory orbs sometimes replaying layered screen-edge burst effects.
  • Fixed the break counter not working for certain multihitter tools eg Conchcutter.
  • Fixed Volt Filament damage multiplier not applying for certain Silk Skills.
  • Fixed Cogflies and Wisps inappropriately targeting Skullwings.
  • Fixed Cogflies incorrectly resetting their HP to full on scene change.
  • Fixed Curveclaw always breaking on the first hit after being deflected.
  • Fixed Plasmium Phial and Flea Brew sometimes not restoring as intended at benches.
  • Various other smaller tweaks and fixes.

Team Cherry finslipar fortfarande på patchen som är på väg till alla plattformar, så håll utkik efter en uppdatering de närmaste dagarna.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.