Skip to main content
Nyheter

Koei Tecmo berättar om arbetet med Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake

Under Xbox Showcase förra veckan fick vi en titt på den nya grafiken i denna omgjorda utgåva...
Jonas Mäki Editor Sweden 29 september 2025

Ett av tidernas läskigaste spel är snart tillbaka.

Lite ironiskt var det att just samma dag som Konami lanserade Silent Hill f förra veckan, passade Koei Tecmo på att presentera sitt nästa stora drag i skräckgenren, och även framtiden för Fatal Frame-serien.

Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake är en fullständig omarbetning av den över 20 år gamla klassikern Fatal Frame II. Skaparen Makoto Shibata säger att allt ljud (nu med stöd för 7.1.4-kanaler) och grafiken uppdaterats med hjälp av Koei Tecmos nuvarande grafikmotor.

Nya alternativ har också lagts till i kameran, det verktyg du använder för att besegra spökena (huvudmekaniken i serien för alla som inte känner till Fatal Frame - eller Project Zero som den hette i Europa), såsom zoom och fokusfilter. Spelets inlevelse har dessutom fördjupats med inspiration från Team Ninja och mer specifikt Hideniko Nakajima, som arbetade som second director på studions actionrollspel.

Dessutom kommer de två huvudpersonerna, systrarna i Fatal Frame II, för första gången kunna hålla varandra i handen. Det kan tyckas som en obetydlig detalj, men i berättelsen tillför det både djup och betoning på deras relation och deras roll i spelets historia. För att göra utforskandet smidigare har nya samlarföremål också lagts till i handlingen.

Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake är planerat att släppas tidigt 2025 till PC, Xbox, PS5 och Switch 2.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.