Skip to main content
Nyheter

Vi pratar med EA FC-producenten Gordon Bellamy

Idag är EA Sports FC (tidigare FIFA ) en av de största videospelsserierna i världen. Varje år kan vi förvänta oss nya kapitel som säljer tiotals miljoner exemplar, men det har inte alltid varit…
Ben Lyons Senior Editor 3 november 2025

Idag är EA Sports FC (tidigare FIFA ) en av de största videospelsserierna i världen. Varje år kan vi förvänta oss nya kapitel som säljer tiotals miljoner exemplar, men det har inte alltid varit EA:s globala jätte. På den tiden när sportspel fortfarande höll på att utvecklas till hur vi uppfattar dem idag, kom en av de stora innovationerna till Madden NFL först och såg hur serien introducerade full lagaction, vilket innebar att istället för en match i mindre skala blev det 11-mot-11-spel.

På tal om denna förändring och hur den smög sig in i den FIFA /EA Sports FC vi känner till idag, talade Gordon Bellamy, som är mest känd för sin tid med att arbeta med EA Sports -spel, nyligen med Gamereactor på San Diego Comic Con Malaga, där han förklarade följande.

"Ja, ja, det är lustigt, som att ha Madden som licens antydde det djupet. Så en av de största grejerna med Madden från början var att [John Madden] krävde att matchen skulle spelas 11-mot-11. Så innan dess var de flesta fotbollsmatcher inte det. Det såg ut som fotboll, men det var egentligen som kanske 5-mot-5 eller 7-mot-7, men han sa att det måste se ut som fotboll. Och det, som designer, väcker frågan, det förändrar dina värderingar lite om vad du försöker få fram som roligt, eller hur? Vad är roligt? Och det är skillnad på att jag vill njuta av fotboll nu i en minut eller två kontra... Som om du älskar fotboll, förlåt, fotboll, förlåt, här, du älskar fotboll. Så laget spelar på lördag eller kanske spelar lördag eller onsdag. Men om du vill njuta av det på tisdag, måndag, torsdag, fredag, vill du faktiskt ha en mycket rik upplevelse som fotboll, eller hur? Och så måste du designa ett stycke underhållning, som är så, eller hur? Vilket är annorlunda än att jag bara vill smaka på det."

Bellamy fortsatte sedan med att diskutera hur han var involverad i den stora innovativa förändringen av FIFA -serien och hur detta lade grunden för det spel vi känner till idag.

"Jag var en spelare i det spanska laget i det ursprungliga FIFA, eftersom jag var testare på EA på den tiden. Så jag var där när den första versionen av det här spelet byggdes, eller hur, som skulle förändra allt. Och vad FIFA, jag menar, som vi alla vet nu, eller FC 25, det här var en tid där folk försökte förena superkul, snabb arkadaction med typ simulering, okej? Och folk försökte göra detta val. Kommer vi att vara mer realistiska? Kommer det att bli mer som det ser ut på TV? Eller kommer det här att bli ett roligt och snabbt spel? Och FIFA spikade det. Som att FIFA var ett spel där man inte behövde välja. Det var spektakulärt som att titta på fotboll, men också att ha kul i arkadhallen."

Du kan se hela den textade intervjun med Bellamy nedan och du kan till och med gå hit för att höra hans tankar om hur viktigt det är för videospel att fortsätta att kämpa för inkludering.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan October 2020 · 6 372 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.