Skip to main content
Nyheter

Data visar att gamers hellre lägger pengar på remakes an remasters

Ampere Analysis har släppt en rapport som visar att det visserligen är mer riskabelt att göra remakes, men att det även kan gör större vinst...
Jonas Mäki Editor Sweden 5 november 2025

Remakes eller remasters - vad föredrar du? Förstnämnda är rejält omarbetade spel, skapade för att se ut och fungera som en modern titel, ofta på bekostnad av lite identitet dock, medan remasters däremot är skapade för att få spel att se ut som du minns dem, vanligtvis genom visuella förbättringar och vissa nya inslag i spelmekaniken som inte omdefinierar den gamla formeln, men kanske gör den lite smidigare.

Enligt ny forskning från Ampere Analysis (via VGC) är det ganska tydligt vilket av de två alternativen de flesta spelare dras till. Remakes och remasters som släppts under 2024 och 2025 lockade 72,4 miljoner spelare till Xbox, Playstation och Steam, men när det gäller hur mycket pengar som spenderas ligger remake-spelen klart högre.

Av de 42 titlar som Ampere undersökte var intäkterna för en genomsnittlig remake 2,2 gånger högre än för en genomsnittlig remaster. Det finns dock vissa undantag, som The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (vilket på flera sätt dock känns som ett mellanting mellan remaster och remake), men kort sagt verkar remakes vara något gamers föredrar. Katie Holt, senioranalytiker hos Ampere, säger:

"Publishers deciding between a full remake versus a remaster have to balance franchise planning, investment risk, age of content, platform support, and more when choosing which route to take."

Om detsamma gäller för utvecklare och utgivare är däremot mer oklart. Ampere påpekar att remakes är dyrare, kräver mer marknadsföring och längre utvecklingstid, medan remasters har kortare produktionstid och lägre kostnad - vilket gör att det är ett säkrare alternativ.

Capcom har haft enorm framgång med remakes på Resident Evil.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.