Remakes eller remasters - vad föredrar du? Förstnämnda är rejält omarbetade spel, skapade för att se ut och fungera som en modern titel, ofta på bekostnad av lite identitet dock, medan remasters däremot är skapade för att få spel att se ut som du minns dem, vanligtvis genom visuella förbättringar och vissa nya inslag i spelmekaniken som inte omdefinierar den gamla formeln, men kanske gör den lite smidigare.
Enligt ny forskning från Ampere Analysis (via VGC) är det ganska tydligt vilket av de två alternativen de flesta spelare dras till. Remakes och remasters som släppts under 2024 och 2025 lockade 72,4 miljoner spelare till Xbox, Playstation och Steam, men när det gäller hur mycket pengar som spenderas ligger remake-spelen klart högre.
Av de 42 titlar som Ampere undersökte var intäkterna för en genomsnittlig remake 2,2 gånger högre än för en genomsnittlig remaster. Det finns dock vissa undantag, som The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (vilket på flera sätt dock känns som ett mellanting mellan remaster och remake), men kort sagt verkar remakes vara något gamers föredrar. Katie Holt, senioranalytiker hos Ampere, säger:
"Publishers deciding between a full remake versus a remaster have to balance franchise planning, investment risk, age of content, platform support, and more when choosing which route to take."
Om detsamma gäller för utvecklare och utgivare är däremot mer oklart. Ampere påpekar att remakes är dyrare, kräver mer marknadsföring och längre utvecklingstid, medan remasters har kortare produktionstid och lägre kostnad - vilket gör att det är ett säkrare alternativ.

Capcom har haft enorm framgång med remakes på Resident Evil.