Konrad Tomaszkiewicz - känd för sitt arbete med bland annat The Witcher 3: Wild Hunt och den kommande The Blood of Dawnwalker - sätter tydliga gränser när det kommer till AI inom spelutveckling. En framtid där spel helt skapas utan hjälp av människor är helt enkelt inte något han vill uppleva, och i en intervju med Eurogamer berättar han att AI helt enkelt saknar förmågan att ge skapelse en själ. Det kan helt enkelt inte mäta sig med mänsklig kreativitet.
"I think that AI should help people and AI shouldn't replace them," Tomaszkiewicz continued. "I'm not totally against AI, but it needs to evolve to the place where it will be the tool which helps us, like Google Translate, not something which steals the author rights and creates the graphics or the animations because it learns from the creations of people."
"If creative people were taken away from the industry, this would have a bad effect overall. "AI can help, but not replace them. I don't feel that games created with only AI will have soul. I don't believe it. Really," he said"
Tomaszkiewicz nämner att han förvisso utnyttjade AI under utvecklingen av Rebel Wolves, primärt då för att kunna generera tillfälliga röster, innan skådespelarna var fastställda. För att kunna få en känsla för olika scener och situationer. Något han menar är ett exempel på bra användningsområde av AI.
Ett bra exempel enligt honom på ett spel som aldrig hade kunnat skapats av AI, är Dispatch. En av hans personliga favoriter från året och som blivit en överraskande framgång - inte minst på Steam. Han menar att AI helt enkelt inte kan skapa något som berör på den nivån. Utan det krävs riktiga människor med driv och vision.
"I don't believe that AI could create something like this. It's not possible. You need to have people who feel, who have this creative fire, who want to prove something, who want to tell you a particular story and create emotions in these particular moments. A machine will not understand us as much"
Håller du med om vad Tomaszkiewicz säger?