Skip to main content
Nyheter

Steam-spel sjunker i pris medan konsoltitlarna istället blir allt dyrare

Att allt har blivit dyrare på sistone är en ganska universell sanning, men på Steam sjunker faktiskt spelpriserna...
Jonas Mäki Editor Sweden 26 november 2025

Konsoltillverkarnas mardröm?

Det var många som reagerade när det visade sig att Mario Kart World på kassett skulle kosta $80, vilket var tio dollar mer än det hittills dyraste Nintendo-spelet. Men det är bara ett av många exempel på hur priserna på TV-spel stadigt klättrat uppåt under de två senaste generationerna, där bland annat Activision Blizzard, Sony och Take-Two lett vägen.

Att det är billigare med spel till PC är de flesta medvetna om, men hur stor är egentligen skillnaden där och hur mycket har det ökat? Det har nu nyhetsbrevet GameDiscoverCo (via Polygon) försökt ta reda på, och slutsatsen förvånar. Det visar sig att medan priserna på TV-spel kontinuerligt ökar - så sjunker priserna på PC-spel.

Medianpriset på bästsäljande titlar från Steam har nämligen minskat med ungefär 20% mellan februari 2023 och hösten 2025, medan medelpriset sjunkit med 2%. Folk tycks alltså i allt högre grad köpa billigare spel såsom Hades II, Hollow Knight: Silksong eller Rematch.

Att lansera dyrare spel gör att det blir svårare att hitta nya kunder, och rapporten noterar att många titlar därför har lanseringskampanjer med lägre priser vid premiären för att det ska få ett fotfäste.

PC-marknaden går alltså mot allt mer prisvärda och fokuserade spelupplevelser, medan konsolspelare framför allt flockas till så kallade AAA-spel som ofta kan kosta tre gånger så mycket pengar - och ändå är fulla av mikrotransaktioner och säsongspass.

Att köpa en PC kostar en bra slant, men för den som köper mycket spel kan det alltså vara så att det i slutändan går på ett ut - eller till och med blir billigare med PC, något som gör att AAA-utgivare och konsoltillverkarna säkert håller koll på Steam Machines med skräckblandat intresse.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.