Skip to main content
Nyheter

Halo-veteran förklarar hur Apache-helikoptrar och M1 Abrams-tanks inspirerat Master Chiefs design

Karaktären fick göras om inte mindre än nio gånger innan Marcus Lehto tyckte att han hittat rätt...
Jonas Mäki Editor Sweden 1 december 2025

Nästa år är han tillbaka igen i Halo: Campaign Evolved.

Master Chief är en av de mest ikoniska karaktärerna i spelvärlden och att kalla Halo-seriens huvudperson världsberömd är verkligen ingen överdrift. Det räcker att se den olivgröna rustningen, det karakteristiska guldfärgade visiret eller formen på hjälmen för att du ska veta vem det handlar om. Men hur gick Marcus Lehto, medskapare av Halo-serien, egentligen tillväga för att forma en sådan ikon?

I en intervju hos sitt tidigare universitet i Kent State Magazine berättar Lehto om inspirationen bakom Master Chief och hur karaktären genomgick flera olika inkarnationer innan han fick det utseende vi nu förknippar honom med:

"The creation of the Master Chief is something that I went through so many ringers to try to find the right look, the right feel, the right stature for such a character. We tried a lot of things."

Lehto nämner att inspirationen bland annat kom från Apache-helikoptrar, M1 Abrams-stridsvagnar och till och med BMX-hjälmar, men säger att vissa av de tidiga designerna var för slanka och stiliserade, vilket ledde till att han gjorde om karaktären nio gånger:

"It took forever, but I wasn't going to stop because I had learned through the program here that you don't stop when you're just on your first iteration."

Kan du se spår av dessa inspirationskällor när du tittar på Master Chief?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.