Skip to main content
Artiklar

Konsolmilstolparna som format dagens TV-spel (del 2)

En massa fina banbrytande och förädlade idéer under 50 års tid har lett fram till att dagens konsoler ser ut som de gör. Nu kollar vi in de viktigaste milstolparna...
Jonas Mäki Editor Sweden 29 januari 2026

Del ett i denna artikelserie kan ni läsa här. Nu kar det blivit dags att ta sig an de sista konsolmilstolparna som format dagens TV-spel.

Det råder ingen tvekan om att Apple haft mer inverkan på dagens smartphones än något annat företag. Det råder heller ingen tvekan om att Apple inte var först med smartphones. Långt innan begreppet ens var uppfunnet fanns smarta telefoner och åter innan Apple hade lanserat sin mobil hade jag HTC TyTn II. En absolut best till mobil som hade grym prestanda, ett riktigt utskjutbart tangentbord, inbyggd GPS, stöd för Windows och så vidare.

Men... den var stökigare att använda med små plottriga ikoner och skärmen krävde användning av en stylus. Missförstå mig rätt, jag verkligen älskade min HTC TyTn II, men det var inte den som ledde utvecklingen vidare, utan den äran går till Iphone. Det handlar helt enkelt inte om att vara först, utan om att göra det bäst, och det är med detta i åtanke jag nu skrivit denna artikel, nämligen att berätta om milstolparna som lett fram till dagens spelkonsoler. Utan dessa hade spelvärlden sett helt annorlunda ut idag - på gott och ont.

Första riktiga onlinetjänsten

(Dreamcast, 1999)
Vi slutade förra artikeln med Dreamcast och inleder även denna med sammaformat i en tredje punkt. Den här var inte lika självklar dock. Det har trots allt funnits onlinetjänster även före Dreamcast och den klart mest kända är Xbox Live. Men... det går liksom inte att förneka att SegaNet egentligen hade det mesta av vad Xbox Live skulle erbjuda med lobbys, webbläsare, MMO-spel, chatt, DLC, kontosystem och så vidare. Vad Microsoft än säger så togs mycket rakt av från vad Sega redan hade skapat. Det är nästan en delad seger, men den stora vinsten från Game Pass får en egen punkt lite längre ned på listan.

Inbyggd hårddisk

(Xbox, 2001)
Det är lätt att glömma att Microsofts intåg på konsolmarknaden faktiskt var ganska revolutionerande. Den inbyggda hårddisken är ett exempel på detta, och gjorde att vi inte längre skyfflade minneskort samt kunde laga trasiga spel. Ett enormt kliv och sedan dess har ett inbyggt lagringsmedium varit en självklarhet för konsoler.

Röstchat

(Xbox Live, 2002)
Jag snuvade ju Xbox Live på vinsten för introduktionen av onlinetjänsten, men det blir självklart en vinst för röstchat. Innan var det främst medelst skriven text man kommunicerade när man spelade, även till PC. Det här ändrades för gott av Microsoft som gjorde detta till en standard, och något Nintendo länge fick kritik för att inte anamma.

Trådlös handkontroll

(Xbox 360, 2005)
Wave Bird till Gamecube var den första väl fungerande officiella trådlösa handkontrollen. Den krävde dock en dongle och manuell justering av kanal för att signalerna inte skulle krocka. Med Xbox 360 var det ett minne blott. Handkontrollen snackade med konsolen per automatik och det syntes på framsidan om du var spelare ett, två, tre eller fyra. Sedan dess har alla hakat på med trådlösa handkontroller och dioder för att indikera spelare.

Achievements

(Xbox 360, 2005)
Det är lätt att glömma att när Playstation 3 släpptes för 20 år sedan så fanns inga troféer och Steam hade heller inga Achievements. Detta koncept lanserades istället med Xbox 360 år 2005 och blev snabbt ohemult populärt. Det gav liksom ett slags "kvitton" på vad man gjort i sina spel. Alla konkurrenter tvingades förhålla sig till detta och stal konceptet rakt av. Och än idag är det exakt samma typ av utmaningar i till de andra formaten som introducerades av Microsoft där och då.

Rörelsekontroll

(Wii, 2007)
Det fanns rörelsekänsliga kontrollenheter redan innan såsom fiskespöt till Dreamcast och mobilen Nokia 5500 - och tekniskt sett var Sony åtta dagar före med Sixaxis. Men det var med Wii alla bitar förr på plats, och det var så revolutionerande utformat att konsolen exploderade i popularitet och avbröt Nintendos dalande konsolförsäljning (Super Nintendo sålde mindre än NES, Nintendo 64 sålde mindre än Super Nintendo, Gamecube sålde mindre än Nintendo 64). Alla ville spela Wii Sports och man skulle nästan kunna argumentera för att konceptet gick till överdrift. Men sedan dess är rörelsekänsligt mobilspelande en självklarhet för alla utom Microsoft.

Screenshot-knapp

(Playstation 4, 2013)
Sociala medier var sedan länge en grej och folk ville gärna kunna dela med sig av bilder från sina spel. Sony fattade detta och lade till en enkel möjlighet att ta bilder, medan Microsoft krävde att du skulle in och harva i menyerna och Nintendo sket helt i det (fram till Switch åtminstone). En briljant och enkelt funktion som sedan dess anammats av både Microsoft och Nintendo, samt dessutom är prioriterad till PC-tjänster.

Prenumerationstjänster

(Game Pass, 2017)
Det började förmodligen främst som ett behov av att erbjuda något nytt, då försäljningen av Xbox One inte riktigt tog fart. Game Pass sjösattes och många höjde rejält på ögonbrynen när det senare avslöjades att även nya spel skulle läggas till. Game Pass blev stilbildande och idag har både Nintendo och Sony egna alternativ.

Bakåtkompatibilitet

(Xbox Series X, 2020)
Massor av konsoler har erbjudit detta i någon form genom åren och nästan all bärbar hårdvara från Nintendo. Det var dock först med Xbox Series X, som byggde vidare på Xbox One som det verkligen blev en grej inom TV-spel. Gamers kunde plötsligt spela sina gamla spel från Xbox till Xbox 360 och Xbox One på sin nya konsol, dessutom med förbättringar av det tekniska. Idag vet vi att både Microsoft och Sony insett att det inte går att vrida tillbaka tiden igen från detta och vi rapporterar ofta om patent som ska göra det möjligt att spela äldre titlar för att bevara dem för framtiden - och även Nintendo har nappat på sitt sätt.

SSD-lagring

(Playstation 5, 2020)
Playstation 5 och Xbox Series S/X släpptes naturligtvis nästan samtidigt och båda har SSD. Den här segern ger jag dock till Sony. Deras lösning med en ännu snabbare och framför allt standardiserad SSD som relativt lätt går att byta ut för en billigare peng än Microsofts motsvarighet, får ses som den gyllene standarden inför framtiden.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.