Skip to main content
Nyheter

Ubisoft är "allergiska" mot nya spelserier enligt före detta Assassin's Creed- och Far Cry-höjdare

Enligt den före detta Ubisoft-anställde beror företagets nedgång till viss del på motståndet mot helt nya spelserier...
Jonas Mäki Editor Sweden 27 februari 2026

Det må låta surrealistiskt för yngre läsare, men det fanns en tid före Assassin's Creed och Far Cry. En tid då de spelen var helt nya och bjöd på fräscha upplevelser. Idag är de som bekant härnstenarna i Ubisofts spelkatalog tillsammans med Rainbox Six. Under senare år har företaget allt mer riktat in sig på dessa på bekostnad av i princip allt annat - något en tidigare skapare av både Far Cry och Assassin's Creed menar är en viktig orsak till bolagets nedgång.

I en intervju hos PC Gamer förklarar creative director bakom klassiker som Assassin's Creed III och Far Cry 4, Alex Hutchinson, att flera faktorer spelar in, men att bristen på nya varumärken bidrar till en kompetensflykt från Ubisoft:

"It's a shame. I think a bunch of things happened. The style of development we pioneered was being able to manage big teams by letting them be individual groups with ownership of their own thing, to allow us to make bigger games faster. But then I think with the recent boom, there's been a weird five year boom in private equity and investment from people which we hadn't seen before ever. So a lot of senior people left Ubisoft and started studios or splintered off. So there was this talent drain that went out."

Med tanke på Ubisofts enorma mängd utvecklare, vilket gör det möjligt att snabbt producera stora projekt, så hade man kunnat tro att nya spelserier skulle växa fram. Istället har alltså motsatsen skett, med färre nya projekt. Hutchinson fortsätter:

"They always had a history of sequelizing the franchises, but also having a couple of new things coming along. They became very allergic to the new things, and so they killed a bunch of our ideas, like when I was working on Pioneer. They had nothing new to come through,".

Hutchinson lämnade Ubisoft 2017 för att grunda Typhoon Studios. Berättelser som hans har dykt upp allt oftare i branschen och visar vilken kompetens Ubisoft har tappat. Behöver vi ens påminna om att skaparen av Clair Obscur: Expedition 33, Guillaume Broche, lämnade Ubisoft för att skapa årets spel 2025?

Ubisoft förlitar sig helt på att mjölka sina tre kärnserier.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.