Skip to main content
Nyheter

Bungie utlovar mängder av Marathon-uppdateringar baserat på feedback

PvP och de låga time-to-kill-värdena finns Bungies lista, med fokus på hur detta påverkar spelupplevelsen på kartor som inte är avsedda för nybörjare...
Jonas Mäki Editor Sweden 3 mars 2026

Spelade du Server Slam under helgen, och vad tyckte du om det?

Samtidigt som själva poängen med Marathons Server Slam var att Bungie skulle stresstesta spelet och säkerställa en smidig full lansering senare i veckan, gav inflödet av gamers som testade titeln även Destiny 2-utvecklaren möjlighet att samla in feedback och ytterligare synpunkter för att få veta vad communityt tycker.

Baserat på detta har nu en fullständig artikel med feedback från Server Slam publicerats, där Bungie går igenom vilka områden man tänker förbättra och justera, eller helt enkelt hålla extra koll på under de första lanseringsveckorna.

Till att börja med kan vi räkna med att Bungie följer utvecklingen kring köalternativen, eftersom spelarna visat intresse för ett dedikerat duo-läge i köerna. Detta kommer ovanpå möjligheten att helt ta bort key-bindings, då särskilt konsolspelare vill kunna rensa bort inmatningar de inte behöver.

Utöver detta finns PvP och de låga time-to-kill-värdena på Bungies radar, med fokus på hur detta påverkar spelupplevelsen på kartor som inte är avsedda för nybörjare. Vi kan även vänta oss framtida förändringar i spelets medicin- och ammunitions­ekonomi, eftersom Bungie skriver att "meds are soaking a lot of your early loadout budget and that back-to-back fights can chew through your med and ammo reserves pretty quickly".

Det finns också många olika åsikter om gränssnittsdesignen i Marathon, och oavsett om man älskar eller hatar den vill Bungie ha spelarnas synpunkter så att man kan "make sure that you're able to easily navigate, read what's happening mid-fight, manage your equipment effectively, and see your pings without any noise around them".

Slutligen kan vi vänta oss justeringar av PC-prestandan för att få spelet att flyta bättre på plattformen, samt ändringar i rörelse och värme­generering, eftersom fansen efterfrågar ett mer följsamt rörelsemönster.

https://x.com/MarathonDevTeam/status/2028307624232616348

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.