Skip to main content
Gamereactor Artiklar
Artiklar

Från Age of Empires till Total War

Patrik minns tillbaka till en tid på 1990-talet då han främst spelade realtidsstrategispel och hur han längtade efter något mer storslaget...
Patrik Severin 25 juli 2026

När jag växte upp på 1990-talet var det realtidsstrategispel som dominerande inom industrin. Jag älskade historia och historiska spel. Några exempel på serier jag dyrkade var Age of Empires och även Command & Conquer: Red Alert. Sistnämnda inspirerades av historia även om det tog många friheter. Jag började inte med Shogun Eller Medieval utan mitt första Total War var det allra första baserat på det romerska riket. Det berodde på att jag spelat mig trött på Age of Empires 2 och Red Alert 2. Jag ville ha något mer storslaget. Jag drogs till krigsstrategispel, men de saknade grafiken och detaljerna som realtidsstrategispelen bjöd på.

Jag ville ha något som tog grafiken, striderna, trupperna och förverkligade slagfälten med hjälp av historia. Mitt intresse för dessa spel ledde mig senare till Rome: Total War. Ett spel jag inte ägde först utan en vän till mig hade. Vi uppskattade spelet så pass att vi även gjorde ett litet skolprojekt (inlämningsuppgift) med hjälp av spelet. Jag kan inte förklara i ord hur många gånger jag har tittat på det där introt till spelet. Tyvärr visade det sig att det skulle vara en ganska dålig representation och historisk tolkning av sin tidsperiod. För mig som gick i högstadiet var det tillräckligt lovande med sin grafik och sina stora strider.

Även om originalen var betydande ansåg jag att uppföljaren var bättre på alla punkter.

Det skulle dröja några månader innan jag hade en tillräckligt kraftfull dator att spela det. För mig var detta även en väg bort från realtidsstrategispel. Tyvärr började genren tappa sin lyster och bli mindre och mindre populär. Jag skulle spela allt mindre av den typen av spel. Istället för Command & Conquer, Starcraft och Age of Empires skulle jag spela mer strategispel av typen Total War och Supreme Commander. Jag är inte missnöjd över det skiftet, jag skulle hitta tillbaka till de mer begränsade i min mening strategispelen under 2010-2020-talet med Starcraft 2, Dawn of War 2 och många andra. Där ock då var jag frälst över att kunna styra massiva arméer och bygga stora riken på gigantiska kampanjvärldar.

Även om Total War som spelserie hade föregåtts av två titlar hittade jag serien med den tredje och det var tack vare mitt intresse för historia, spel som inspirerades av historia och vänner som också spelade spel av samma typ. Jag är lite besviken att jag inte hittade serien tidigare. Creative Assembly har alltid varit en viktig utvecklare sett till mitt spelintresse. Både Age of Empires och Total War går starkt än idag. Vi har redan fått en uppföljare till Rome och Medieval 2: Total War är nästa historiska titel som ska få sin uppföljare. Jag kan lova att om jag lever och har möjlighet kommer jag att fortsätta spela båda dessa serier. Tyvärr tror jag att mitt framtida pensionat kommer att få försöka hitta sätt att hantera mig när jag är uppslukad av att leda arméer och besegra fiender i dessa digitala upplevelser.

Både Red Alert och dess första uppföljare var favoriter hos mig.

Jag tror som vuxen idag att det är viktigt att våga prova nya saker. Ser jag något nytt och annorlunda vet jag med mig att det kan vara hur bra som helst eller ganska dåligt. Jag är dock villig att testa. Det finns nämligen potential både inom en genre och i andra genrer att utveckla sin variant av spel. Creative Assembly pushade för att utveckla aspekter av realtidsstrategigenren och var med och formgav den. De tillsammans med titlar som Total Anihilation visade att även om tekniken har begränsningar går det att göra mer med den än tidigare. Det är därför jag är nyfiken på vad framtiden har att erbjuda när det kommer till storslagna strategispel. Både Age of Empires och Total War har som varumärken stått lite stilla. Striderna är fortfarande har inte ökat särskilt mycket i skala.

Jag kan dock minnas tillbaka ibland till 1990-talet och början av 2000-talet. Det var en annan tid och spel var betydligt yngre. Mikrotransaktioner, DLC och annat fanns inte som vi känner det idag. Loot-lådor existerade inte i varenda spel utan det var något ganska okänt på den tiden. Med tanke på hur radikalt spelvärlden förändrats de senaste 16 åren tror jag kommande år har mycket att erbjuda. Det ska framförallt bli spännande att se hur dessa gamla spelserier står sig mot alla nykomlingar. Även om det finns flertalet spelserier som är både äldre och lika gamla som mig finns det många som gått i graven. Jag är själv ruskigt sugen på att testa Total War: 40K och Medieval 3. Kanske någonstans är jag lika exalterad över att prova detta som när jag var liten och längtade efter att få spela Age of Empires och Rome: Total War.

Rome: Total War bjöd på gigantiska slag och belägringar. Bilden är nattetid från Remastern. Som visade att trots titelns ålder kan det se bra ut än idag.

Jag vet inte vad jag spelade när bilden togs. Fotot är taget 2005. Jag vet att jag hade fått en uppgradering av datorn så att jag kunde spela lite mer krävande spel.

Fullständig profil 786 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.