Skip to main content
Nyheter

Ryktena var sanna: Sega hade planer på att göra Saturn ännu mer kraftfull

Som tur var bestämde de sig till slut för att skrota hela den idén och istället fokusera enbart på Dreamcast...
Jonas Mäki Editor Sweden 10 mars 2026

I alla möjliga former av slag, från konsolkrig till riktiga krig och det mesta däremellan, talas det ofta om att parten som ligger under har ett hemligt vapen på gång. Detta ska sedan förändra maktbalansen på något sätt - men i de allra flesta fall är det förstås bara rent önsketänkande.

Saturn var ett slags drömprojekt för Sega efter några års dribblande med alla möjliga former av konstigheter med Mega Drive (inte minst katastrofen med 32X), och var fullproppad med teknik. Den ansågs dock vara monstruöst svår att utveckla spel för, och som vi nyligen kunde berätta var den till exempel kapabel till ray tracing... men det tog alltså 31 år att upptäcka detta. Det här gjorde att många länge trodde att konsolen var svagare än den egentligen var, och bara härom året sade exempelvis Argonauts grundare att "it was exceptionally more powerful than the PlayStation". Och kanske kunde den har blivit ännu mer kraftfull med ett hemligt vapen.

När det började stå klart att Sega förlorat konsolkriget mot Playstation och i viss mån Nintendo 64, började det florera rykten om att det var en hårdvaruuppgradering på gång. Det fanns redan ett RAM-pack, men det sades även att Hitachis chip SH-3 skulle vara på gång som ett externt tillbehör, en teknik som hade möjliggjort otrolig arkadgrafik, inte minst med Virtua Fighter 3. Just arkadspelen var nämligen väldigt viktiga för Sega.

Nu bekräftar Sega-höjdare i en intervju hos Beep21 att uppgifterna faktiskt stämde. De jobbade på detta i något år, men ändrade sig alltså för att istället satsa på Dreamcast (som var bestyckad med Hitachi SH‑4). Om denna Saturn-uppgradering på något hade förändrat historien före konsolen är väl ytterst tveksamt, och konsoluppgraderingar har sällan visat sig vara särskilt lyckade. Mer troligt är väl att Sega fått slut på pengar tidigare och att Dreamcast aldrig hade lanserats - eller vad tror du?

Saturn har idag ett aktivt community som både utvecklar nya spel, översätter befintliga sådana och avnjuter de titlar som faktiskt släpptes. Eftersom Saturn var en veritabel best när det kommer till 2D-grafik, är det många titlar som står sig oerhört väl än idag med sanslös pixelgrafik, och samlarvärdet är ofta högt.

Saturn släpptes i november 1994 i Japan, följt av lansering sommaren 1995 i Europa och USA.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.