Skip to main content
Artiklar

Spelvärlden förtjänar bättre än Nvidias generiska AI‑makeover

Med DLSS 5 vill Nvidia ersätta redan renderad grafik skapad av passionerade spelutvecklare med ett generiskt AI-filter, och redaktör Mäki tycker att det är lika respektlöst och tråkigt...
Jonas Mäki Editor Sweden 17 mars 2026

Nvidia hade förmodligen tänkt sig ett ärevarv när de under måndagskvällen stolta utannonserade DLSS 5, komplett med en pressrelease där de förklarade hur stort detta är. Nvidia-grundaren och tillika chefen Jensen Huang sade bland annat att "tjugofem år efter att Nvidia uppfann den programmerbara shadern förnyar vi datorgrafiken än en gång".

Nvidia har tagit fram en teknik som förvandlar alla spelkaraktärer till AI-slop (bild från Starfield med DLSS 5 påslagen).

Stora ord och han gick till och med så långt som att kalla detta för "GPT-ögonblicket för grafik", där GPT onekligen varit direkt omvälvande för hela världen på alla möjliga olika sätt. Att det finns en hel del löfte i AI råder det såklart ingen tvekan om, men när den ombeds skapa saker, har det ofta blivit väldigt fantasifattigt, livlöst och generiskt - något som resulterat i det idag ganska allmänt vedertagna uttrycket AI-slop.

Så vad är då detta DLSS 5? Enligt Nvidia själva så låter det "kombinera handgjorda renderingar med generativ AI för att åstadkomma ett dramatiskt genombrott i visuell realism", där framför allt ansikten verkar vara ett stort dragplåster, något som märks tydligt i den släppta video där just ansikten står i fokus. Jag började nyfiket titta, redo att blåsas av stolen efter alla brösttoner och fick se Grace Ashcroft från Resident Evil Requiem, först utan DLSS 5 - och sedan med.

Videon gick raskt över till Leon, varpå hjärna kickade in. Vänta nu lite. Jag pausade tillfälligt videon och gick tillbaka. Grace har plötsligt fått pussmun, markerade modellmässiga käkben, rejält med contour-puder, mandelformade ögon och en mer raffinerad näsa. Bland annat. Den lite oskyldiga Grace, tänkt att vara en räddhågsen karaktär vi kan identifiera oss med, är plötsligt en femme fatal med modellaspirationer, inte långt ifrån hur töntiga PC-moddar brukar se ut där kvinnor ska "förbättras".

Jag satte förvånat igång videon igen och kollade klart. Kliade mig i huvudet och kollade en gång till. Nvidia har alltså tagit fram en teknik som ersätter det spelutvecklarna tänkt sig, och som en art designer och en character designer skapat, med något som känns som AI-slop. Lite som Snapchat-filter i realtid på våra spel. Och som det brukar se ut när man ber AI designa något, nämligen just generiskt.

I en handvändning förvandlas Grace från den vanliga tjejen vi ska identifiera oss med till en babe som definitivt har "modell" i sin Instagram-profil, kliniskt befriad från personlighet.

Kikade igenom kommentarsfältet på Youtube, lite nyfiken på att få se om folk verkligen sväljer detta. Men... det gör de inte. I princip inte en enda kommentar är glad åt Nvidias AI-filter, och kritiken är stundtals riktigt hätskt. En snabb titt på Resetera, följt av sociala medier (specifikt Bluesky, Instagram, Threads och X) och det står klart att det knappt ens går att hitta någon som gillar greppet. Under tiden har Nvidia noterat den massiva kritiken och skyndat sig att posta en kommentar om saken i en officiell FAQ om DLSS 5. Och här är vi nu. Om detta kommer få Nvidia att göra om något, återstår att se, likaså hur sugna spelutvecklare är på att stödja detta efter all backlash.

För min egen del är jag besviken och lite förvånad. Att till och med färdigrenderad grafik från våra spel ska ersättas av AI-teknik som gör allt slätstruket och opersonligt är bara för tragiskt. Jag tror inte samma grepp hade varit möjlig i någon annan konstform.

Sociala medier är idag proppat av memes som visar hur orimligt det är att ersätta spelskaparnas art med AI-tolkningar (bildcred Nintengamersng).

Lek med tanken att Spotify skulle sälja hörlurar som i realtid tog musiken du älskar och gjorde om den med vad Spotify menar är förbättringar. Liksom ta bort eventuella skavanker, fixa raspiga rockröster till något mer skönsjungande, göra gitarrsolon mer avancerade och så vidare. Att sedan ikoniska röster inte längre låtit som sig själva och att älskade band fått ett mer polerat AI-sound spelar liksom ingen roll. Världens musiklyssnare hade sannolikt fått spader, och det är såklart något helt otänkbart.

Omsätt samma idé på konstvärlden. Tänk om du hade gått på Louvren och fått ett par AI-glasögon som låter dig se förbättrade verk. Allt hade ljusats upp, färger hade fixats till, Mona Lisa hade babe:ifierats, kontraster fixats till och vi gått från rum till rum och tittat på AI-slop. Såhär kan vi hålla på med konstform efter konstform, varför inte böcker? Läs på en tablet med e-ink som ändrar innehållet så en AI istället styr vad du ska få se, eller kolla på film eller TV-serier där saker snyggas till i realtid. Tycker du Sarah Chalke ser äldre ut i nya Scrubs så är det ju ingen fara med lite DLSS 5, och känns Liam Neeson lite sliten i Nakna Pistolen-rebooten så är det ju samma sak där.

Tänk att gå omkring på Louvren och kika på AI-tolkad konst. Det är i grunden vad Nvidia tycker att vi ska nöja oss med i spelvärlden. Generiskt och trist.

Spelvärlden har dock tyvärr inte tillnärmelsevis samma respekt för vår egen konstform som andra medier har, vilket både leder och har lett till en väldig urholkning av vad jag tror inbitna gamers ofta vill ha. Det finns en betydligt större efterfrågan på påkostade singleplayer-äventyr och co-op, samt en betydligt mindre efterfråga på butiker maskerade som spel än utgivarna vill kännas vid.

Nu tas alltså ännu ett kliv för att göra spel mer automatiserade och generiska, och jag skulle ljuga om jag sade att jag inte gläds åt protesterna i världens kommentarsfält. För även om företagen ser TV-spel som en kassako och en konstform som absolut inte behöver någon kärlek - så ser fansen igenom sådant direkt.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.