När chefer listar arbete de tror kan ersättas av AI, verkar olika former av skrivande ligga högt upp på listan. Trots att spelare visat att en bra berättelse kan vara lika värdefull som bra gameplay och/eller grafik, så är det många som är nyfikna på att låta AI sköta berättandet.
Jennifer Svedberg-Yen, huvudförfattare till Clair Obscur: Expedition 33, är dock inte en av dem. I en intervju hos GamesRadar+ under GDC sade hon att det absolut kan vara intressant med de tekniska aspekterna av AI, men att det inte hjälper henne att skapa bättre berättelser:
"From a writing perspective, it is not really something that I find useful in my personal work. It's not something that is part of my workflow. Writing is part of the joy, it's also part of the pain. They say that there's two types of writers: those who write and they're inspired and fired up, and they enjoy it. And then there are writers who write through the pain. I think I write through the pain."
Den smärtan är något som Svedberg-Yen menar är vital i skrivprocessen, och hon fortsätter:
"To actually work through what the characters are feeling, work through what they would say, think through how the emotions feel within myself, and then understanding the characters and who they are, like translating that into their words, and finding the truth in that moment. I don't know how to do that with AI.
The whole point of writing is to express what I have in my head. Right? It's meant to express our, as writers, our point of view, our understanding of the world, and relay something about our personal, lived experience channelled through these characters in this fantastical scenario. I feel that you risk losing some of that when it's put through essentially a black box where you can't necessarily understand all the ways that AI gets from A to Z."
AI förenklar alltså berättandeprocessen till den grad att den i praktiken saknar mänsklighet, tyngd och känsla. Det är ett rimligt argument, men kanske svårt att förstå för den som inte själv upplevt mödan i att skapa karaktärer från grunden.
Vill du höra mer om skrivprocessen bakom Clair Obscur: Expedition 33 kan du läsa vår intervju med Jennifer Svedberg-Yen på denna länk.

Räkna inte med en AI-story i Sandfall Interactives nästa spel.