Skip to main content
Gamereactor Nyheter The Last of Us Multiplayer
Nyheter

The Last of Us Multiplayer-skaparen tänker aldrig acceptera ett nedlagt spel igen

Vinit Agarwal berättar att hans före detta kollegor fortfarande påminner honom om hur fantastisk upplevelsen skulle ha kunnat vara...
Jonas Mäki Editor Sweden 28 april 2026

The Last of Us Multiplayer-spelet kommer sannolikt vara ett av 2020-talets största "what if" i spelvärlden. Projektet var 80% klart när det lades ned hos Naughty Dog, detta efter att Bungie tittat på det och bedömt att det inte var tillräckligt starkt för att konkurrera på dagens marknad. Samtidigt trodde utvecklarna som arbetat med projektet fortfarande på det, och skaparen själv ville verkligen att det skulle släppas - om inte annat för att få veta om den externa hypen kunnat leva upp till mottagandet det fick internt.

Vinit Agarwal, spelets game director, skriver nu på sociala medier att "it's wild how many of my ex-colleagues still message me today saying how amazing TLOU Online was going to be". Han berättar också att vissa kallade det "the best multiplayer game they've ever played". Han säger vidare att han aldrig tänker göra om dettas:

"Never going to let what I work on not see the light of day again".

https://x.com/vinixkun/status/2047932214181265713

Det är möjligt att The Last of Us Online kunde ha blivit den multiplayerinjektion av energi som många hade väntat på. Samtidigt hade det lika gärna kunnat snubbla, precis som så många live service-spel har gjort de senaste åren. Highguard visade att interna intryck betyder väldigt lite när ett spel väl släpps till allmänheten, men det kommer givetvis ändå alltid finnas fans som funderar på hur The Last of Us Multiplayer hade varit om det inte lagts ned.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 969 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.