Skip to main content
Nyheter

Call of Duty hämtar inspiration från Battlefield 6 till Modern Warfare 4

Under 2025 var Activision och deras Call of Duty-serie för första gången sårbara, när Battlefield 6 lanserades och överträffade Call of Duty: Black Ops 7 på flera viktiga punkter. Dice mer jordnära gameplay lockade…
Jonas Mäki Editor Sweden 2 juni 2026

Mindre trams denna gång.

Under 2025 var Activision och deras Call of Duty-serie för första gången sårbara, när Battlefield 6 lanserades och överträffade Call of Duty: Black Ops 7 på flera viktiga punkter. Dice mer jordnära gameplay lockade miljontals spelare, fick strålande recensioner och verkade vara mycket uppskattat bland fansen. Black Ops 7 fick däremot ett betydligt svalare mottagande från både spelare och recensenter.

Det verkar som att den erfarenheten har fått Activision att tänka om. Det kommande Call of Duty: Modern Warfare 4 ska nämligen bli en mer autentisk och fokuserad militärsimulator, något som seriens officiella konto på sociala medier nu har bekräftat.

I ett svar till ett fan som skämtade om Call of Dutys märkliga och bisarra samarbeten, vilka ofta anses urvattna seriens identitet, skrev kontot att de har fått "the feedback. No BS. This is all about staying true to Modern Warfare. No clowny skins for launch and seasons beyond."

https://x.com/CallofDuty/status/2061114869437624737

Det lär vara glädjande besked för många fans som tröttnat på att bli eliminerade av Godzilla, Ghostface, animévapen, Homelander och allt annat som dykt upp i serien.

Är du sugen på Modern Warfare 4? Spelet släpps till Switch 2 redan vid lanseringen, och vi har redan fått möjlighet att spela en del av det - något du kan läsa mer om här.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.