Skip to main content
Nyheter

Id Software-legenden John Carmack: "Spel måste sälja bra, det räcker inte med att tycka om dem"

Medgrundaren John Carmack kommenterar studions kalldusch, men tycks mena att han ändå förstår varför beslutet om uppsägningar fattades...
Jonas Mäki Editor Sweden 11 juli 2026

Även om det gått 13 år sedan John Carmack lämnade Id Software, kommer han för alltid intimt vara förknippad med den ikoniska studion han en gång var med och grundade. Så vad tycker egentligen han om att Microsoft nu sagt upp närmare tre fjärdedelar av den anrika utvecklaren, sannolikt lagt ner grafikmotorn Id Tech för gott samt förvandlat dem till vad som tycks vara en supportstudio?

Carmack har nu kommenterat just detta via sociala medier, och skriver osentimentalt att han fått äta upp sitt uttalande om att Microsoft skulle vara en bra ägare till studion, men är samtidigt pragmatisk och säger att det inte räcker med att leverera ikoniska titlar - utan de måste sälja bra också:

"I'm saddened, but I can't muster anger or outrage over it. I don't have access to the books, but I suspect that Id Software was a marginal business from Microsoft's perspective. I believe the reports that Minecraft revenues have been carrying several other studios.

To continue being produced long term, games need to succeed, not just be beloved."

Han medger att möjligheten finns att det är ett ogenomtänkt beslut, men har själv svårt att se vad som hade kunnat lyfta försäljningen:

"You can't rule out the possibility that executives are idiots, but that shouldn't be your default belief. I don't think there is any obvious path that would have doubled the revenue from Id games."

Han avslutar sitt långa inlägg positivt, och skriver att han trots allt inte tror att sagan för Id Software är slut i och med detta:

"The game isn't over yet, and I hope the studio rallies through."

https://x.com/ID_AA_Carmack/status/2075319665564234012

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.