Skip to main content
Nyheter

Bungie-veteran: Ringvärlden i Halo: Campaign Evolved är "jävligt ful"

Marcus Lehto var en av de ursprungliga grafiska formgivarna bakom Halo: Combat Evolved, och han gillar inte den nya looken...
Jonas Mäki Editor Sweden Uppdaterad 14 augusti 2026

En person som definitivt kan ett och annat om det här med Halo är Marcus Lehto, före detta Bungie-veteran som var art director för Halo: Combat Evolved. Han ligger alltså bakom designen på självaste Master Chief och även mycket annat, och var även med och designade den ikoniska ringvärlden.

Nu är han till synes både besviken och upprörd över hur ringvärlden ser ut i Halo: Campaign Evolved och kallar den för "jävligt ful". Lehto menar att den var tänkt att framstå som en ondskefull, mystisk och ändå spännande plats - där den Halo som nu möter oss i spelets menyer är mindre hotfull och ser mer ut som en leksak.

Han tycker dessutom att den är felplacerad eftersom ringvärlden tydligt låg i utkanten av vår kära galax vintergatan, där man kunde se den. Den nya ringvärlden är istället placerad anonymt någonstans i rymden:

"While Forerunner tech was metal (not stone) it was also ancient, vast, alive, and a tomb to the horrors that lurked within. It had seen hundreds of millennia of conflict. Yet the game shows it as shiny metal that looks like it was built a few years ago.

The main menu ring is the most offensive thing we see every time we boot up the game. It should feel massive, dark, mysterious, sinister, but also full of wonder. This new ring looks like a shiny new toy - out of scale, no mystery, damn ugly.

Also, for the lore, the ring in CE resides far out on the fringe of the Milky Way galaxy, which we see in the background."

Han delar även med sig en bild som jämför de båda ringvärldarna. Vad tycker du själv, är den nya ringen lika fantasieggande och olycksbådande som originalet, kolla in X-inlägget nedan.

https://x.com/game_fabricator/status/2087734769111142644

Ni har väl läst vår recension?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.