Den kallades Wand, den fick heta Arc, det ryktades om Gem men den fick till slut namnet Playstation Move - Sonys svar på de rörelsekänsliga framgångar som Nintendo Wii haft och som Microsoft eventuellt kommer att få. Under GDC-mässan har både själva handkontrollen och de första spelen visats upp.
Börjar vi med hårdvaran handlar det alltså om en fjärrkontroll/deodorant/vibrator-liknande stav med en färgskiftande kula i ena änden vars rörelser registreras av Playstation Eye-kameran. Staven har en Home-knapp och de fyra klassiska symbolknapparna vi är vana med från tidigare Sony-konsoler. Tummen vilar på en Move-knapp med handkontrollens logga på. "Sub-controllern", en andra handkontroll som liknar Wii-nunchuken, kommer också att användas i vissa spel. Denna trådlösa tingest är utrustad med en analog spak, ett styrkors och två axelknappar. Båda kontrollerna har uppladdningsbara litiumbatterier.
Men det är spelen vi är intresserade av i första hand och under GDC visades en hel drös sådana upp. I skrivande stund har Gamereactor testat spelen i San Francisco och delat med sig av intrycken av dem, samtidigt som information och bilder matats ut över världen.

• Socom 4
Socom 4 har egentligen bara på sistone anpassats för att stödja Move-kontrollen och kan även spelas med en Dual Shock 3 eller Sixaxis. Här används både Move- och sub-kontrollen och kontrollupplägget är designat som i spel som exempelvis The Conduit eller Metroid Prime 3: Corruption till Nintendo Wii (Socom är dock ett tredjepersonsspel). Upplevelsen är enligt rapporter överlag smidig, men också något som under stressigare moment får en att snegla på en traditionell handkontroll.

• Sports Champions
Något som definitivt är designat med Move-kontrollen i åtanke från början är Sports Champions, som uppenbarligen är ett försök att knäcka Wii Sports framgångar. Här får vi tävla i grenar som bordtennis, gladiatorspel, pilbågsskytte och beachvolleyboll och fokus ligger på avspänt flerspelande och kortare spelstunder. Designen är vuxnare än den i Wii Sports och i gladiatorgrenens enviger får vi vibbar av mer våldsamma actiontitlar. Gamereactors första tester på GDC har vittnat om en responsiv spelkontroll och många roliga situtationer för två spelare, så Sports Champions känns lovande, doften av karbonpapper till trots.

• The Shoot
Ingen rörelsekänslig kontroll utan en rälsskjutare, tycks Sony ha tänkt och det är precis vad vi får i The Shoot. Precis som i titlar som House of the Dead: Overkill och Resident Evil: Umbrella Chronicles får vi här peppra fiender i förstapersonsvy, i ett rörligt skjutgalleri som hela tiden för oss framåt genom nya banor. Skillnaden mot Wii-spelen är att Playstation Eye-kameran kan registrera när vi undviker kulor genom att röra oss i sidled. På förhand ser The Shoot inte ut som någon enorm höjdare, åtminstone inte i detta tidiga skede stadium, och både grafik och speldjup skulle må bra av putsning.

• Motion Fighter
Ett spel av det mer barnförbjudna slaget är Motion Fighter, ett boxningsspel proppat av krasande käkar, blödande näsor och tribal-tatueringar. Här får du designa din egen fighter (kläder, kroppstyp, tatueringar med mera) och sedan låta honom gå lös på din motståndare - datorn eller kanske din moster - allt i mestadels svartvita omgivningar nedlusade av grafitti. Allt från enklare slag som jabbar och uppercuts aktiveras med skuggboxande rörelser och lägger du till knapptryckningar kan du göra specialare som att hålla fast motståndarens skalle. Spelet är bara 20 procent färdigutvecklat än så länge, har Sony berättat för oss.

• TV Superstars
Denna galna titel kan beskrivas som en blandning av American Gladiators och Hål i väggen och handlar som du kanske anar om vrickade TV-lekar. Här finns väldigt olika typ av TV-shower, däribland en modeshow kallad Frockstar och ett hinderbanetätt påfund med det strålande namnet "Let's Get Physical". Galna moment som att springa på snurrande hjul samtidigt som en tavla ska målas låter lovande för partyspelskvällar och responsen i kontrollen är god, enligt våra första teststunder på mässgolvet. En rolig detalj är också att du kan fota dig med Eye-kameran och använda den som ansikte för din figur i spelet. Ska man katapultas i en måltavla är det alltid extra skoj om det är en själv som får ta smällen.

• Eyepet
Denna hyper-tamagotchi har vi stiftat bekantskap med förr i tidigare Eyepet-titlar. Upplägget är detsamma som tidigare, du agerar husse/matte åt en märklig men onekligen gullig pälsboll som kräver både omtanke och lek. Skillnaden är förstås att denna version har Move-stöd vilket låter dig till exempel tvätta ditt husdjur genom att använda Move-kontrollen som ett duschandtag. Precis som tidigare Eyepet-titlar är detta något för de mindre spelarna, men det är mycket möjligt att vi andra kommer att vilja adoptera en hårboll för Move-omsorg också...

• Move Party
Move Party är ett, jäpp, partyspel med tydliga vibbar från de Eye Toy-spel vi lirat på Playstation förr. Med Move-kontrollen får vi dock en exaktare rörlighet i de minispel som erbjuds. Gamereactor har till exempel prövat på frisöryrket i en utmaning som bestod av att styla en pojkes hår. Det gällde att vara stadig på hand och att dessutom färga håret korrekt och exakt. Andra minispel i Move Party gick ut på att smälla flugor och att nita blåsfiskar. Kan bli roligt, men vi behöver en närmare titt för ett rättvist omdöme.
Överlag är det en blandad kompott av Move-spel som Sony visat upp och bredden bör locka till sig många olika målgrupper. Visst hörs många ekon från Nintendo Wii, men det behöver inte innebära något negativt. Nu väntar vi på hösten för att få testa de kompletta spelen och för att få hålla Move-kontrollen i näven en längre period för ett riktigt hårdtest.