Patrikseve skrev:
Vad anser ni om embargona och finns det ingen möjlighet att få stopp på dessa då journalister enligt mångas mening inte är marknadsföring utan upplysning?
Svar: Vi kan dessvärre inte göra någonting åt att fler och fler spelföretag ser på oss som en mediapartner och inte som en journalistisk produkt. Tyvärr. Embargo-situationen blir bara värre och värre. Jag blir lite rädd när jag tänker på hur det kommer att se ut om 7-8 år.
HenkeP skrev:
Det verkar som att ni i redaktionen ganska ofta jobbar väldigt mycket, i och med olika deadlines och resor hit och dit. Hur fungerar det ihop med eventuella flick/pojkvänner/familjer?
Svar: Det är ibland lite halvtrixigt att jonglera ett så pass krävande jobb som detta är - med flickvän/sambo. Jag bröt exempelvis upp med min förra flickvän på grund av att jag helt enkelt jobbade för mycket. Det går såklart att lösa men vi jobbar väldigt mycket, helt klart.
ShibbyDude frågade:
Vilket är ert värsta minne från ett utvecklarbesök?
Svar: Jag besökte Quantic Dream inför releasen av Heavy Rain och även om spelet blev bra, var det ett ganska meningslöst studiobesök. Producenten David Cage strödde trötta PR-floskler runt sig och kändes överdrivet pretentiös.
smilezander skrev:
Värför var det en norsk som recenserade Little Big Planet 2?
Svar: Vi är en pan-europeisk produkt. Vi översätter varje vecka texter från andra GR-länder.
Bjärfen skrev:
Tror ni det faktum att någon läst recensionen av ett spel i vissa fall kan försämra den personens spelupplevelse? Är det inte roligare (fast dyrare) att upptäcka helt på egen hand vad ett spel är för något och hur pass bra det är helt utan någon som helst hyp?
Svar: Nej, jag tror att effekten är precis det motsatta.
skejt-david frågade:
Jag berättade för min Mamma om eran tidning och hon är lite skeptisk till att ni är objektiva i era recensioner av spel, eftersom ni är en gratistidning och beroende av annonsintäkter. Vad ska jag svara min mamma? själv tycker jag att era recensioner är väldigt bra och att ni verkar säga vad ni tycker.
Svar: En recension av ett spel ska aldrig vara objektiv. Är den det, har recensenten missförstått sitt uppdrag samt vad en recension egentligen är. En recension är, och ska alltid vara, 100% subjektiv. Det handlar om vad jag som skribent upplevelser under min tid med kulturprodukten i fråga. Det handlar om min upplevelse, mina åsikter, min smak. Som jag försöker uttrycka efter bästa förmåga. En recension är en persons subjektiva åsikt. Jag kan omöjligen skriva i en recension om vad "världen" tycker. Det handlar inte kulturkritik om. Om din mamma däremot undrar om vi är "100% oberoende" så är det korta svaret givetvis "Ja". Betaltidningar är också beroende av annonsintäkter... så. 🙂
Spelnörd skrev:
Hur det blir Gamereactor valde Östersund som huvudkontor just där och vad hända om ni hade aldrig valt där så vilken stad skulle ni ha valde istället för Östersund?
Svar: Enkelt svar: Jag flyttade hem från Stockholm till Östersund och bestämde mig för att testa och se om det skulle gå att driva en tidning från min hemstad. Det gick.
mosse93 frågade:
Hur personliga är era recensioner? Alla har ju olika åsikter om olika sorters spel, om t.ex Mäki är ett stort fan av en viss spelserie medans Petter avskyr den mer än pesten. Skulle valet av recensent ha stor påverkan på betyget av ett sådant spel? Hur tänker ni när ni väljer vem som ska recensera vad?
Svar: Väldigt personliga. Som sagt: Det handlar om vad jag som skribent upplevelser under min tid med produkten i fråga. Det handlar om min upplevelse, mina åsikter, min smak. Som jag försöker uttrycka efter bästa förmåga. En recension är en persons subjektiva åsikt. Ingenting annat. Valet av recensent är såklart en viktig del. jag avskyr exempelvis japanska rollspel. Skulle jag recensera ett nytt Final Fantasy-spel skulle det bli precis hur fel som helst. Samma gäller exempelvis för Jonas Mäki och simulatorracing.
Goppi frågade:
Hur mycket kontroll har ni på den svenska redaktionen över grannländernas? Uppenbarligen skriver de ju sina egna recensioner och gör sina egna omslag till tidningen. Vad är det då som gör att det är fortfarande är Gamereactor, måste dom t.ex. byta design på tidningen när ni gör det? Och har Petter ansvaret att ringa och klaga om danskarna skulle göra ett för fult omslag?
Svar: Som Gamereactors Art director styr jag över originalformen i alla länder. Jag formger med andra ord alla fyra länders omslag samt alla fyra länders tidningar. De arbetar med min design, varje månad.
Krillaa skrev:
Tycker ni fortfarande att spel är lika roligt som innan det blev erat jobb? Förstör det inte "spelgläjden" lite av att behöva skriva recensioner etc efter varje spel? Kanske dåligt formulerat, men hoppas ni förstår vad jag menar!
Svar: Ja och nej. Spela är fortfarande precis lika roligt, men jag spelar nästan aldrig på min "fritid" längre eftersom det känns som att jag jobbar.
Solid91 skrev:
Har någon utav er träffat demonproducenten Shigeru Miyamoto? Om ni har, hur var han?
Svar: Jag har träffat honom två gånger för intervjuer. Han var väldigt fnittrig och nervös båda gångerna och pratade en hel del om att hans favoritsysslor var att spela banjo och simma ryggsim.
Thomas skrev:
Hur känns det att behöva jobba så mycket övertid, och bestämmer Petter när det är dags för övertid och hänger medarbetarna med på det?
Svar: Jag är bortskämd som chef eftersom jag styr över världens bästa redaktion. Övertid är aldrig något problem, speciellt inte för mina assisterande redaktörer (Jonas & Jonas) som är guld värda.
pondet frågade:
1. Hur många kvadratmeter är Gamereactors redaktion? 2. Vad tycker Mäki om Apples datorer? Arbetar han också på en, som Petter? 3. Lagar ni lunch tillsammans eller lunch överhuvudtaget i ert eventuella kök eller är det McDonalds varje dag? 4. Vad är det mest underliga/mest speciella föremål ni har på redaktionen?
Svar: 1. 99 kvadratmeter. 2. Jonas Mäki gillar Apple men arbetar på PC, enbart. 3. Nej, vi lagar aldrig lunch. 4. Vi har en aprikos blus som Mäki bar tidigare. Den är från Mallorca, har kråmade knappar och är extremt liten. Nu hänger den på väggen som en trofé.
xiOn frågade:
I Petters förhandstitt av Deus Ex: Human Revolution skriver han följande: "Även fast svårighetsgraden var uselt balanserad i den förhandsversion som jag testade känns Human Revolution väldigt lovande." Och det fick mig att tänka på hur ofta sådant nämns i förhandstittar - fundamentala grundstenar i ett spel som, i det här fallet, är "uselt balanserat". Det för mig till min fråga: Hur ofta, uppfattar ni, att sådana där grejer egentligen fixas från de förhandsversionerna ni får testa till den slutgiltiga produkten? Jag kan tycka att det oftast finns en medveten naivitet bland speljournalistkåren vad gäller förhandstittar så det ska bli intressant att höra svaret om det ges.
Svar: Väldigt mycket händer under de sista fyra månaderna i utvecklingen av alla spel. Ibland chockerande mycket. Fiender placeras ut, tempo regleras, grafik putsas, svårighetsgrader balanseras. Det händer massor.
eldhand skrev:
Hur finansierar ni era resor när ni ska förhandstitta på spel. Alltså när ni åket t.ex. till Ney York eller San Fransico, vem betalar för maten, hotellet med mera?
Svar: Resorna betalas av studion som bjuder in oss. Mat och andra utgifter betalas av Gamereactor. Såhär fungerar hela branschen, för alla speltidningar.
Elitel frågade:
Petter, kommer du att lägga av med bloggandet för alltid efter din ryggoperation?
Svar: Ja, mest troligt.
Eli_92 skrev:
Jag vet att Mikael Sundberg har slutat som skribent på Gamereactor, men jag undrar om han fortfarande bloggar antingen här eller på någon annan sida.
Svar: Japp, Sunken driver en egen blogg numer som heter The Bearded Nerd. Micke ville skriva om smalare saker och om mer obskyra händelser i spelbranschen vilket var orsaken till varför vi särade på oss. Här hittar du hans nystartade blogg: www.beardednerd.se
Att heta Fredrik frågade:
Händer det att ni skjuter upp era uppgifter för att ni inte är nöjda med det ni skriver? Vad gör ni för att förhindra detta?
Svar: En viktig del i jobbet som speljournalist är att snabbt lära sig prestera under tidspress och samtidigt lära sig att hålla en hög lägsta-nivå oavsett arbetsbörda/deadline/ämne. Det är viktigt att vara konsekvent i sitt skrivande och se på det som jobb. Ibland måste såklart texter skrivas om eller poleras, men det är viktigt att hela tiden lära sig var och hur man inspirerar sig själv på daglig basis.