Bungie dementerar påståenden om IP-sammanslagning
Marathons creative director, Julia Nardin, har avvisat påståenden om att Bungie planerar att slå samman varumärkena Marathon och Destiny. I ett svar på X den 16 september kallade hon anklagelserna för falska. Nardin förklarade att hon har arbetat med båda spelen och att de, även om de delar mycket av Bungies DNA, förblir separata projekt, enligt Eurogamer.
Påståendet om en sammanslagning var en del av ett omfattande anonymt inlägg som först dök upp på 4Chan innan det sammanställdes på Reddit. Bland anklagelserna fanns uppgifter om att Bungie övervägt att placera Marathon under mänsklighetens guldålder för att skapa kopplingar till framtida hot i Destiny, att tidigare Destiny-utvecklare hade återanställts, och att idéer från ett påstått förarbete till Destiny 3 implementerats i Marathon. Läckan hävdade även att Marathon skulle bli free-to-play i december och få ett permanent PvE-läge kallat "Investigations", tillsammans med system som liknar Destinys ryktesnivåer, fraktioner och sociala ytor. Nardin bemötte inte dessa enskilda påståenden, utan hennes svar fokuserade specifikt på att förkasta förslaget om att Bungie skulle slå ihop de två varumärkena.
Framtiden för Destiny och Marathon
Bungie släppte den sista planerade live-service-uppdateringen för Destiny 2 i juni och meddelade att spelet inte kommer att få några fler planerade innehållsuppdateringar, även om mindre hotfixes för stabilitet fortfarande kan förekomma. Rapportering efter detta besked indikerade att Destiny 3 inte är under utveckling. Kort därefter tillkännagav Sony betydande uppsägningar hos Bungie, där en officiell anmälan i Washington bekräftade att minst 292 anställda påverkades.
Samtidigt uppskattas Marathon ha sålt i cirka 1,2 miljoner exemplar till PC och konsol fram till den 24 mars, enligt Alinea Analytics, vilket är ungefär tre veckor efter lanseringen den 5 mars. Siffran är en uppskattning från tredje part och inte en officiell försäljningssiffra från Bungie. Spelets publik på Steam har också minskat kraftigt sedan lanseringen, och SteamDB noterade nyligen en topp under det senaste dygnet på färre än 3 000 samtidiga spelare.