Inför lanseringen den 6 oktober har The Coalition nu publicerat de slutgiltiga systemkraven för PC-versionen av Gears of War: E-Day, och Ultra-nivån visar tydligt prov på spelets ambitioner. För att nå 4K i 60 FPS eller högre med Ultra-inställningar krävs ett GeForce RTX 5070 Ti eller Radeon RX 7900 XT, enligt uppgifter från VideoCardz. Det bör dock noteras att detta mål inte avser nativ 4K – samtliga listade upplösningar, inklusive 1080p, förutsätter att uppskalningsteknik som DLSS, FSR, TSR eller XeSS är aktiverad.
Instegsnivån är betydligt mer förlåtande. Minimikraven siktar på 1080p vid 60 FPS med Medium-inställningar, vilket tidigare har kopplats till hårdvara som RTX 2060 eller RX 6600. För den rekommenderade nivån (1440p High) räcker det med ett RTX 5060, RTX 3060 Ti, RX 9060 XT eller RX 6700 XT. Ultra-nivån parar ihop sina GPU-krav med en Ryzen 7 7800X3D eller Core i7-14700K. The Coalition bekräftar även att ett grafikkort med stöd för hårdvaruaccelererad ray-tracing krävs för samtliga nivåer för att hantera spelets ray-traced reflektioner, skuggor och global illumination. Vid lansering finns stöd för DLSS 4.5, FSR 4 och XeSS 3.0, samt HDR, ultrawide-skärmar och ett inbyggt benchmark-verktyg. Lagringsutrymmet har trimmats till 115 GB på en obligatorisk SSD. Intels grafikkort har tyst försvunnit från tabellen, men eftersom XeSS-stöd fortfarande finns listat är det inte en bekräftelse på att Arc-kort är helt uteslutna.
Specifikationerna landar i samband med The Coalitions officiella tidsplan: förinstallationer öppnar den 29 september, tidig åtkomst för Premium Edition börjar den 1 oktober och den fullständiga lanseringen sker den 6 oktober. Det är en lika aggressiv hårdvarukurva som vi såg med de slutgiltiga PC-kraven för The Blood of Dawnwalker, vilket är ytterligare ett färskt exempel på en storlansering som förlitar sig tungt på uppskalning för att nå sina högsta upplösningsmål.