Ny AI-teknik till standardmodellen av PlayStation 5
Sony har officiellt presenterat Quick Spectral Super Resolution (QSSR), en ny AI-baserad uppskalningsteknik som är framtagen för den vanliga PlayStation 5-konsolen. De första spelen som drar nytta av tekniken är Marvel’s Wolverine och Ghost of Yōtei. Båda titlarna fick uppdateringar torsdagen den 1 oktober som lade till QSSR som ett valbart grafikläge. Nyheten rapporterades först av Video Games Chronicle och detaljerades ytterligare i ett officiellt inlägg på PlayStation Blog.
En vidareutveckling av PSSR för bredare bruk
QSSR beskrivs som en vidareutveckling av Sonys PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), vilken fortsätter att vara företagets mest avancerade uppskalningslösning exklusivt för PS5 Pro. Syftet med den nya tekniken är att höja detaljrikedomen och bildstabiliteten i kompatibla spel på standardversionen av PS5. Sony har även meddelat att QSSR kommer att göras tillgängligt för PlayStation-utvecklare i bred skala framöver.
Digital Foundry analyserar de visuella vinsterna
Enligt en analys från Digital Foundry bidrar QSSR till förbättrad temporal stabilitet, finare detaljer och bättre hantering av sub-pixlar. Dessutom reduceras artefakter som ofta uppstår vid rörelser i exempelvis lövverk och vegetation. I deras genomgång konstaterades det att de visuella förbättringarna var särskilt märkbara i Marvel’s Wolverine. När det gäller Ghost of Yōtei var förändringarna mindre dramatiska, då spelet redan sedan tidigare höll en hög bildkvalitet.
I dagsläget är dessa två spel de enda bekräftade titlarna med stöd för QSSR vid lanseringen. Även om Sonys plan för bredare tillgänglighet ger utvecklare ett nytt kraftfullt verktyg för befintlig PS5-hårdvara, innebär det inte per automatik stöd för fler spel just nu. Det finns inte heller något som tyder på att standardkonsolen kommer att kunna matcha den prestanda som uppnås med PS5 Pro och dess PSSR-teknik.