Skip to main content
Nyheter

"Deprimerande att ta fram karaktärer till GTA V"

Skapelseprocessen för Rockstar att ta fram karaktärer till Grand Theft Auto V har sträckt sig över 100 dagar bestående av samtal med FBI-agenter, kontakt med före detta kriminella och inte minst att besöka några…
Fredrik Åslund 9 september 2013

Skapelseprocessen för Rockstar att ta fram karaktärer till Grand Theft Auto V har sträckt sig över 100 dagar bestående av samtal med FBI-agenter, kontakt med före detta kriminella och inte minst att besöka några skärrande och deprimerande platser för att få den rätta känslan.

Rockstar-bossen Sam Houser berättar i en intervju med The Guardian att studion genomgick ett långvarigt arbete för att forska fram material till karaktärsgalleriet i sitt kommande spel.

"We spent a minimum of 100 days in Los Angeles on research trips, probably more. Out and about, all night long with weird people, strange cops showing us around, a lot of first-hand research... We spoke to FBI agents that have been undercover, experts in the Mafia, street gangsters who know the slang - we even went to see a proper prison. These poor buggers in the middle of the salt flat desert, miles away. It was eye-openingly depressing", berättar Houser.

Vidare utvecklar Sam Houser tankarna kring beslutet att inkludera tre huvudkaraktärer i spelet. Genom att använda sig av tre karaktärer istället för en anser Rockstar att man fått mer frihet att nyansera spelets historia, samtidigt som tre karaktärer kan komplettera varandra i sina styrkor och svagheter, istället för att fokusera på en ensam superbrottsling.

Grand Theft Auto V anländer till PS3 och Xbox 360 den 17:e september.

Fullständig profil 65 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.