Skip to main content
Nyheter

Spela utmaningar i valfri ordning i Zelda till 3DS

I The Legend of Zelda har vi vant oss vid att ett nytt föremål finns gömt i varje tempel, och att ett upphittat föremål innebär lösningen till majoriteten av vederbörande tempels pussel. Under Nintendo…
Oskar Nyström 1 oktober 2013

I The Legend of Zelda har vi vant oss vid att ett nytt föremål finns gömt i varje tempel, och att ett upphittat föremål innebär lösningen till majoriteten av vederbörande tempels pussel. Under Nintendo Direct berättade Satoru Iwata att The Legend of Zelda: A Link Between Worlds kommer att omstrukturera den här formeln.

Istället för att dela ut ett nytt föremål per tempel kommer samtliga prylar att finnas tillgängliga via en affär där Link kan hyra vilket föremål han vill och därefter sätta av mot den utmaning som lockar mest, samt kräver nämnda föremål.

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds blir den första Zelda-titeln som utvecklats specifikt för Nintendo 3DS. Spelet släpps den 22 november.

Fullständig profil 1 728 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.