Skip to main content
Gamereactor Nyheter Dead Rising 3
Nyheter

Dead Rising 3 bjuder på Uncharted-grafik i öppen värld

Med Uncharted-serien var det många saker som utvecklarna Naughty Dog gjorde rätt och en av de främsta av dessa saker är onekligen den fina grafiken. Capcom menar dock att de med Dead Rising 3…
Oliver Thulin 4 oktober 2013

Med Uncharted-serien var det många saker som utvecklarna Naughty Dog gjorde rätt och en av de främsta av dessa saker är onekligen den fina grafiken. Capcom menar dock att de med Dead Rising 3 kommer erbjuda samma höga visuella kvalitet och detta i en öppen värld dessutom.

Detta berättar producenten Jason Leigh för OXM: "We kind of cram in the fidelity that you'd expect from a linear experience like Uncharted and we try and do it everywhere so regardless of the angle you're taking through the world, it feels like you're playing that kind of game."

"Our design team has essentially hand-crafted spaces. You're not going to come across a cookie-cutter sort of world."

Mike Jones, en annan producent som arbetar med spelet, berättar också att man lagt ner mycket arbete på att göra unika platser så att man inte ska behöva se exempelvis samma byggnad två gånger.

Han utvecklar: "You're looking at more custom work and less reuse."

"We're not using the same textures over and over again, nor are we using the same geometry over and again. Every building and every interior in Dead Rising 3 is hand made and hand crafted. You'll never see the same building twice."

Denna ambition gör givetvis projekten mer kostsamma, särskilt när det handlar om ett spel som tar plats i en öppen värld som Dead Rising 3.

"Absolutely it costs more money and more time. But ultimately it yields a more unique experience and you'll run through the world and know where stuff is without looking at the map because everything has its own feel."

Dead Rising 3 är ett av spelen som släpps vid sidan av - och exklusivt till - Xbox One.

Fullständig profil 2 008 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.