För de som spelar Watch Dogs till konsolerna vankas lägre upplösning än de 1080p många nog kanske hoppats på. Ubisoft låter nämligen via sin blogg meddela att det kommer bli 900p till Playstation 4 och 792p till Xbox One. Och ryktet om 60 bildrutor per sekund till Playstation 4 stämmer inte heller, utan båda format får nöja sig med hälften. Creative director Jonathan Morin menar dock att det inte är upplösning som gör Watch Dogs till ett spel värdigt denna nya generation:
"Resolution is a number, just like framerate is a number. All those numbers are valid aspects of making games. But you make choices about the experience you want to deliver. In our case, dynamism is everything. Exploration and expression are everything. You want to have a steady framerate, but you want to have dynamism at the core of the experience."
"The same goes with resolution. People tend to look at corridor shooters, for example, where there's a corridor and all the effects are on and it's unbelievable, and they forget that if you apply those same global effects to an open city with people around and potential car crashes and guys in multiplayer showing up without warning, the same effect is applied to a lot of dynamic elements that are happening in every frame. So it becomes magnified in cost."
Den som vill spela Watch Dogs med full upplösning, högsta tänkbara bilduppdatering och den fläskigaste grafiken får alltså kort sagt hålla sig till PC.
