Skip to main content
Gamereactor Artiklar
Artiklar

Höstens hetaste 2014 (1)

Spelhösten 2014 ser stekhet ut trots förseningar av spel som Witcher 3 och Batman: Arkham Knight. Vi på Gamereactor har listat de vi anser vara höstens 20 hetaste spel...

(20) THE CREW (Släpps den 11 november till PC, Playstation 4 och Xbox One)

Vi har diskuterat, grälat, skrikit, slagit varandra med kontorsmaterial och försökt microvärma varandras livsviktiga mediciner. Allt för att få vår vilja fram när vi under två veckor satte oss ned för att kora de 20 kommande spelen som vi på Gamereactor anser vara höstens hetaste. Under de kommande fyra dagarna kommer vi att räkna ned för att på måndag avsluta med de fem höst-spelen vi väntar ivrigast på just nu.

En snabb racingupplevelse som fungerar likt ett massivt onlinerollspel med allt vad en enorm spelvärld, loot, uppgraderingssystem och sidouppdrag innebär? Ja, faktiskt. Av det vi på Gamereactor har spelat känns det som om Ubisoft verkligen har kokat ihop alla spretiga delar till en homogen och ytterst spännande soppa. The Crews version av USA känns överraskande levande, racingaspekten tajt och rollspelandet alltid närvarande. Att spela med andra kommer förhoppningsvis att bli en mycket givande upplevelse med tanke på den upptäckarlusta och innehåll som finns inpackat. Om uppdragen och utmaningarna är intressanta på egna ben kommer levelsystemet att göra det hela tio gånger mer motiverande och vi ser fram emot att pimpa och förbättra våra bilar till vassa bestar. På förhand är det dock friheten att åka varhelst behagar som lockar mest och att sticka ut i soldränkta ökenområden och storstadsmiljöer i högvarv med radion påslagen kommer att inge en speciell känsla, givetvis tillsammans med dess mycket hårdsatsande inslag av rollspel. The Crew är ett av de mest ambitiösa racingspelet just nu och det är anledning nog att börja svettas av förväntan.

(19) HOTLINE MIAMI 2: WRONG NUMBER
(Släpps i november till PC och Mac)

Svenska Hotline Miami står sig ännu som ett av senare års allra bästa indiespel. Kombinationen av blodigt, väldesignat ultravåld, psykedelisk retrografik och ett överraskande och konfrontativt ickevåldsbudskap lämnade Dennaton Games debutspel oss med hakan vid fotknölarna. Vare sig Hotline Miami 2: Wrong Number utlovar mycket mer av samma vara, och även om en stor del av dess briljans låg i det överraskande bakomliggande budskapet kan vi inte annat än längta. Med så pass många obesvarade frågor som bönar och ber om att besvaras finns gott om utrymme för både intensivt spelande och förvirrat gapande. En uppsjö nya karaktärer står till vårt förfogande, och om inte det vore nog har Dennaton utlovat en valbar högre svårighetsgrad och möjligheten att skapa egna nivåer. Våra förväntnignar är högt satta, men om Hotline Miami lyckas överraska på nytt kan vi stå inför en fenomenal indie-höst.

(18) SUNSET OVERDRIVE
(Släpps den 28 oktober till Xbox One)

Det som gör att Sunset Overdrive utmärker sig lite extra för oss är inte dess galna vapen, helt öppna spelvärld eller kulörta fiendeflora som måste massakreras på snyggast tänkbara sätt, utan helt enkelt hur förbaskat och genuint roligt det verkar. Roligt på ett sånt där anspråkslöst sätt. Som när vi var små och slogs med pinnar i skogen. Eller när vi som vuxna klär oss i vinteroveraller och leker säl utanför ingången till Hemköp. Sunset Overdrives värld är en enda stor nöjespark, öppen för våra egna galna infall och impulser och sprängfylld med så mycket action att vi kommer att behöva klunka tio burkar energidryck för att hänga med. Vi räknar inte med att lära oss något av Sunset Overdrive, att det ska beröra oss, få oss att tänka efter. Att vi ska stanna upp och skrapa på ytan och hitta riktig substans därunder. Nej, vi hoppas på och förväntar oss en rejäl dos spelunderhållning i sin allra mest koncentrerade form, som får hjärnor att implodera och ögon att rulla i sina hålor.

(17) ORI AND THE BLIND FOREST
(Släpps i höst till Xbox One)

Under Microsofts presskonferens vid årets E3-mässa så tystnade hela redaktionen när trailern för Ori and the Blind Forest drog igång. Från att sekunderna innan ha bråkat om Edamerostens roll på julbordet till att kollektivt mynna ut i en radda: "Åhh", "Vad mysigt", "Ge mig nu!" Det räckte med 90 sekunder, sedan var vi fast. Ori and the Blind Forest ser hur charmigt ut som helst med sin förtrollande vackra yta som erinrar om oljemålningar, musik som får oss att famla efter näsduken och karaktärer som med enkla animationer väcker mer känslor än de flesta figurer i spel med mångdubbel utvecklingsbudget. Som en ljuvlig blandning av Studio Ghiblis bästa verk och Disney i fornstora dagar. När hösten domineras av stortitlar som Destiny och Far Cry 4 där vapenarsenalen står i paritet med Göteborgs befolkning så ska det bli extra skönt med något lite mindre, lite varmare också. Vi ser fram emot att krypa ner under en filt med en kopp choklad och bara... ja, bara skrikmysa oss igenom det.

(16) CALL OF DUTY: ADVANCED WARFARE
(Släpps den 4 november till PC, PS3, PS4, 360 och Xbox One)

Säga vad man vill om Call of Duty, få spel har haft en lika tung inverkan på sin genre som Call of Duty 4: Modern Warfare. Sedan dess har spelen släppts varje år och sålts i otaliga miljoner exemplar och intresset lär inte svalna inför Call of Duty: Advanced Warfare som släpps i november. Faktum är att åtminstone vi på redaktionen tycker att serien ser hetare ut i år än den gjort på väldigt länge. Sledgehammer (som grundades av två av skaparna bakom det första Dead Space) står för utvecklingen den här gången och även om de förvisso var med och hjälpte Infinity Ward att utveckla Call of Duty: Modern Warfare 3 är det först nu de får göra ett helt eget spel för serien. Vi ser fram emot årets upplaga av flera anledningar. Call of Duty: Advanced Warfare är det första spelet i serien att utvecklas för de nya konsolerna och det är även det första spelet att få dra nytta av den treåriga utvecklingsperioden som Activision nu gett serien. Men det som verkligen känns spännande är hur man nu tagit kriget till framtiden. Spelaren har den här gången ett exoskelett som låter oss göra omänskliga saker som att dubbelhoppa och slita av dörrar från bilar för att använda som sköldar. Vi beväpnas med fräsiga laserkanoner och granater som avslöjar fiendens position när de detonerar. Och Kevin Spacey är med i spelet. Vad mer kan man begära?

(Imorgon, lördag, publicerar vi den andra av fyra delar i denna artikelserie)

Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.