Denna månad släppte Microsoft en ny uppdatering till Xbox One för utvecklare. Enligt Dying Light-utvecklaren Techland:s lead game designer Maciej Binkowski, har uppdateringen gjort det möjlighet för utvecklarteamet på Techland att kraftigt förbättra Dying Lights prestanda. Bland annat vad gäller spelets användande av internminnet eSRAM. Detta säger han i en intervju med Gamingbolt.
"In terms of advantages, the main thing is just how much the eSRAM control has improved," säger Binowski till Gamingbolt. "The new API allows you to do a lot more with the ESRAM, things devs have always wanted to do but were not easily accessible. This together with better tools allowed us to really improve performance and tweak ESRAM usage."
Den polska studion bekräftade nyligen att Dying Light kommer släppas i 1080p med en skärmuppdatering på 30 bildrutor per sekund på såväl Playstation 4 som Xbox One, och det är knappast troligt att några av dessa specifikationer kommer ändras som ett resultat av den nya uppdateringen. Däremot är tycker vi på redaktionen det ska bli intressant att se vad denna och även efterföljande uppdateringar för utvecklare gör för att minska (eller öka) skillnaden i prestanda mellan de två konsolerna.
Dying Light släpps den 27 januari till PC, Playstation 4 och Xbox One.
