Skip to main content
Gamereactor Artiklar Pro Evolution Soccer 5
Artiklar

Intervju med teamet bakom Pro Evo Soccer 5

Vi fick en pratstund med Shingo "Seabass" Takatsuka. Producenten bakom Pro Evolution Soccer-serien
Peter Bernhardsson 24 oktober 2005

Playstation 3 - vad är er syn på maskinen och hur hade ni tänkt utveckla serien inför nästa generation?

- Vi kan säga säkert att grafiken kommer vara betydligt bättre. När man ser grafiken kommer man direkt tänka att det är ett nästagenerationsspel. Vad beträffar den artificiella intelligensen och dylikt kommer den givetvis vara betydligt smartare. Vi vet dock inte vilket håll vi utveckla serien om det ska bli mer arkadmässigt eller om vi ska fortsätta med simulatordelen. Men vi väntar exalterat på att få börja arbeta på allvar med nästa generations konsoler.

Ni har hela tiden matat varje version med fler och fler spelare samt mer klubbar. Med det har ni gjort spelet mer attraktivt för en större målgrupp. Samtidigt utvecklas spelet åt en mer simulatorliknande riktning, och det känns som att det krymper målgruppen en aning. Har ni aldrig funderat på att göra två olika speltyper där ena är arkad och den andra är simulation?

- För det första: En riktig fotbollsmatch är 90 minuter. En Pro Evolution Soccer-match är 10 minuter, så det blir väldigt svårt att simulera allting i en fotbollsmatch. Vilket betyder, att om vi alltid skulle fokusera på simulatordelen, skulle vi komma till ett stadium där vi inte kunde simulera något mer. Det här är egentligen en hemlighet, något som vi inte skulle säga nu. Men inför nästa del av PES kommer vi givetvis eftersträva mer realism, men vi kommer även titta tillbaka på de gamla spelen. Det vi har gjort de senaste åren är att enbart titta på riktig fotboll och försöka eftersträva det, men nu ska vi alltså titta tillbaka på de gamla spelen och söka rätt på vad som känns roligt att spela.

I den japanska utgåvan av Pro Evolution Soccer, Winning Eleven, finns det ett spelsätt som heter Nippo-challange, som är en form av världsmästerskap. Det var extremt uppskattat och jag undrar givetvis varför ni lyft bort det från Pro Evolution Soccer 5.

- Jag är väldigt ledsen att det inte finns någon form av världsmästarläge i Pro Evolution Soccer 5. Men det största problemet är att det är svårt att återskapa det europeiska kvalspelet. Det finns helt enkelt inte plats eller resurser för att återskapa alla olika lag och dylikt. Förhoppningsvis lär vi kunna göra något liknande till nästa generationskonsoler. Jag lovar att det kommer finnas någon form av världsmästerskap i nästa version av spelet.

Så nu när vi ändå är inne på ämnet att lyfta bort saker, varför inget Master Leauge i PSP-versionen?

- Jag förstår vad du menar. Och jag är frusterad över att det inte finns med, precis som säkert många spelare kommer att bli. Men det är fortfarande ett faktum att PSP inte klarar av samma saker som Playstation 2. Vi var helt enkelt tvingad att göra något radikalt. Så lösningen blev att vi fick ta bort kommentatorerna och Master League. Kommentatorerna blir nog dock väldigt svårt att få till, men vi hoppas att Master League ska vara möjligt i nästa version av PSP-spelet.

På Games Convention tidigare i år sa ni att Pro Evolution Soccer-varumärket fått en betydligt större budget. Betyder det att ni utvecklar management-serien parallellt med den vanliga Pro Evolution Soccer-serien?

- Ja. För några år sedan var Pro Evolution Soccer inte ens det vi fokuserade mest på, det var Winning Eleven. Men nu är läget självklart annorlunda. Det som händer nu är att huvuddelen av teamet bygger huvuddelen av spelet och skickar det vidare till andra plattformar och genrer.

När man tittar på FIFA, eller andra konkurrenter, så försöker de bygga in management-delen i själva spelet, istället för att göra ett separat spel. Varför valde ni att göra ett eget spel?

- Vi ville sprida serien, utveckla märket. Göra något helt annat. Det var därför vi gjorde ett annat spel. Ett annat skäl är att vi valde att göra ett eget spel var för att själva Pro Evolution Soccer-motorn är grundstommen i spelet. Så man kan se matchen precis som i PES, men man spelar helt enkelt inte. Det skulle helt enkelt bli för mastigt.

Vad har ni för förväntningar på mobilversionen av spelet och vilka uppoffringar måste ni göra för den?

- Till och med jämfört med PSP så kommer spelet vara helt annorlunda. Vi kommer inte försöka efterlikna kontrollen till Playstation 2 eller PSP då det skulle bli för komplicerat. Kraven på sin mobiltelefon kommer inte vara allt för höga. Mobiltelefonerna kommer att bli något at räkna med inom spelmarknaden med tanke på hur fruktansvärt fort de utvecklas.

Före jag åkte hit hade jag möjligheten att spela FIFA 06 till Nintendo DS, och det var fruktansvärt dåligt. Så jag undrar varför inte Pro Evolution Soccer kommer i någon form till Nintendo DS?

- Vi har aldrig sagt att vi inte ska släppa något till DS. Men vi har inte heller sagt att vi ska släppa något till DS. Vi spelade också FIFA 06 på Games Convention tidigare i år och förstod att spelet inte var allt för bra. Men vi gillade även vissa saker såsom att man kunde styra kameran i repriserna med touch-screenen. Men det känns som att Nintendo DS passar bättre för management-spel. Vi får se vad framtiden utlovar.

På bilden från vänster: Seabass tolk, Akki (som också tolkar åt Hideo Kojima), Shingo "Seabass" Takatsuka, management-producenten Akiyoshi Chosokabe

Fullständig profil 135 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.