Skip to main content
Nyheter

Vi kollar in det svenska actionkalaset Battlerite

Vi fick nyligen chansen att snacka med Martin Lövgren och Johan Ilves från svenska utvecklaren Stunlock Studios i samband med att de visade upp sitt kommande Battlerite. Det beskrivs som en "team arena brawler"…
Jonas Mäki Editor Sweden 19 april 2016

Vi fick nyligen chansen att snacka med Martin Lövgren och Johan Ilves från svenska utvecklaren Stunlock Studios i samband med att de visade upp sitt kommande Battlerite. Det beskrivs som en "team arena brawler" där den stora twisten är att det inte finns några som helst slumpmässiga inslag. De sade bland annat:

"It's the next generation of an esports arena Moba experience. We don't want to call it a Moba, we want to call it a team arena brawler, but it has a Moba type topdown view, with a shooter style with the controls."

De förklarade även varför de resonerar som de gör kring slumpmässiga inslag:

"We don't want any random elements and we want it very quick pace, so you have a lot of dodging. Everything is skill-based, you have to aim your heals, aim your melee attacks. Everything can be dodged. No offensive abilities can't be avoided."

Låter intressant, eller hur? Kolla in intervjun om det spännande projektet här nedan.

Battlerite anses av Stunlock vara något av en andlig uppföljare till deras första spel, Bloodline Champions. Det släpps senare under detta år.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fullständig profil Gamereactor-skribent sedan 2007 · 59 952 publicerade artiklar
Varför lita på Gamereactor
23 Utgåvor Var och en med egen redaktion och egna betyg.
1998 Publicerar sedan Oberoende ägd hela tiden.
100% Hands-on Skrivet utifrån tid med spelet, aldrig pressmaterial.
1–10 Nätverksbetyg Varje utgåvas betyg, sammanvägt och visat.